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コキリの森 MAP 準備中 施設など 名前 場所 参考 コキリの店 デクの樹様のところへ行ける通路の入り口のすぐ上 SHOP デクの樹さまの中 入口 デクの樹の口から入れる ダンジョンの入口 宝箱 場所 アイテム 参考 Lの穴内部 コキリの剣 デクの樹さまの中に入る為に必須 攻略チャート チャート1番 ☆起きたらリンクの家を出て1階へ降りる(会話イベント発生) ★デクの樹へ行ける通路を通ろうとするとミドが「剣と盾を持って来い」という ☆森の練習場のLの穴をくぐりコキリの剣を獲得する ★森の練習場で剣の使い方を勉強する ☆コキリの店に行きデクの盾を40ルピーで購入する ☆ミドのところへ行き通してもらう ☆デクの樹様の所へ到着(会話イベント開始) ☆デクの樹さまの中へ入る チャート2番 ☆デクの樹さまの中からワープで脱出するとここへ到着(会話イベント開始) ☆森の出口へ行く ☆コキリの森ーハイラル平原を結ぶ連絡通路でサリアよりオカリナを貰う ☆ハイラル平原へ・・・・・・・・・
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目次 目次 トワイライトのゲストに関して トワイライト コネリスト政治家 軍人 諜報部員 科学者 犯罪王 オカルト関係者 スポーツ選手 作家 音楽家 格闘家 ダークワン トワイライトのゲストに関して 基本的にこの時代の有名人でしたら、多少年月が狂っていても、登場させて問題ありません。 トワイライト コネリスト 政治家 アドルフ・ヒットラー ドイツ 第三帝国総統 フランクリン・ルーズベルト アメリカ合衆国大統領 岡田啓介 日本 内閣総理大臣 ウィンストン・チャーチル イギリス 保守党の政治家 軍人 山本五十六 日本海軍中将 ハインリヒ・ヒムラー ドイツSS長官 ハンス・ルーデル ドイツエースパイロット シモ・ヘイヘ フィンランド軍 兵士 諜報部員 ヒュー・シンクレア イギリス MI6長官 川島芳子 満州国 特務調査員 甘粕正彦 元日本帝国陸軍憲兵大尉 科学者 アルバート・アインシュタイン アメリカ 物理学者 湯川秀樹 日本 物理学者 カール・ユング スイス 心理学者 ニコラ・テスラ アメリカ 発明家 犯罪王 アルセーヌ・ルパン フランス 「怪盗紳士」 アル・カポネ アメリカ ギャング 「スカーフェイス」 怪人20面相 日本 変装の名手 アンドラ・ローゼベルク ヨーロッパ 「ニードル・ウィズ・ウインド」(マンボさんのキャラクターです) オカルト関係者 アレイスター・クロウリー イングランド 神秘主義者 出口 王仁三郎 日本 新興宗教の教祖 加藤保憲 日本 「魔人」(帝都物語) ヴォルフラム・ジーヴァス ドイツ アーエンネルベ長官(事務長) スポーツ選手 ジョー・ディマジオ アメリカ ニューヨーク・ヤンキース ジーン・サラゼン アメリカ ゴルフ選手 マスターズ優勝者 フレッド・ペリー イギリス ウインブルドン優勝者 双葉山 日本 大相撲 小結 作家 アーネスト・ヘミングウェイ アメリカ 「老人と海」 サン・デグジュペリ フランス 「星の王子様」 吉川英治 日本 「宮本武蔵」 ハワード・ラブクラフト アメリカ 「クトゥルフの呼び声」 音楽家 マレーネ・ディードリッヒ ドイツ 歌姫 イーゴリ・ストラヴィンスキー ロシア 作曲家 「春の祭典」 ルイ・アームストロング アメリカ ジャズ・ミュージシャン 「サッチモ」 格闘家 ジョー・ルイス アメリカ ヘビー級ボクシング王者 「褐色の爆撃機」 前田光世 日本 柔術家 「コンデ・コマ」 植芝盛平 日本 合気道 ダークワン フランケンシュタイン スイス 怪物 カーミラ オーストリア 吸血鬼 マーズピープル 火星 火星人 今後さらに追加予定...
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Wii ○HeroMode(辛口モード) プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 Paraxade sm17932165 5 39 56" 2012年05月27日 Paraxade sm16869037 6 23 20" 2012年02月04日 ○ハープRTA,制限なし プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 せーら sm24416675 1 37 32"74 2014年09月07日 せーら sm23726020 1 44 14"93 2014年06月07日 ○ハープRTA,辛口モード,バグ制限 名前を決定してからラネール採石場を出てホワイトアウトするまで プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 楠木鳥夜 sm24590946 2 00 30" 2014年10月01日 楠木鳥夜 sm23278277 2 03 26" 2014年04月07日 ○封印されしもの2,荒修行 プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 せーら sm24462346 0 27 73" 2014年09月13日 せーら sm23191581 1 10"56 2014年03月27日 ○ギラヒム3,荒修行 プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 せーら sm23070521 47"46 2014年03月11日 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スタルキッド とは、ゼルダの伝説シリーズのキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール スタルキッド 他言語 Skull Kid(英語) 初登場 【ゼルダの伝説 時のオカリナ】 迷いの森に迷いこんだ子供の成れの果て。 友好的な者もいれば敵対的な者もいる。 作品別 【ゼルダの伝説 時のオカリナ】 子供時代は、イベントキャラとして登場しており、ドクロのお面を欲しがったりと彼と関わるイベントが多数ある。 大人時代では大人が嫌いなため攻撃してくるようになる。倒すと、200ルピー落とすため金策に役立つ。 【ゼルダの伝説 ムジュラの仮面】 【チャット】と【トレイル】?と共に行動している。物語では、【ムジュラの仮面】?に操れておりタルミナに月を落下させて滅ぼそうとする。エンディングでは『時のオカリナ』に登場したスタルキッドと同一人物と思われる発言をする。 日本国内版だと顔が黒色だが、日本国外版では黒人差別を考慮したのか茶色になっている。 【ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス】 ラッパを吹いて【パペット】を召喚してくる。 【ゼルダ無双】? 【こどもリンク】の魔力解放技の演出に登場。 本編同様仮面の魔力で月を落下させるが、鬼神に変身したリンクはなんと落ちてきた月を一刀両断してしまう。 DLC及び移植作品では彼自身もプレイアブルキャラとして参戦。 仮面の魔力を駆使してレーザーを放ったり竜巻を起こしたりと多様な技を披露してくれる。 ただし、仮面に意識を半ば乗っ取られていた本編と異なりあまり邪悪さは感じられず、人格は素の悪戯っ子のままである。 一部の技では『トワイライトプリンセス』のスタルキッドが呼び出していた人形を活用することも。 先述の鬼神リンク及び大妖精にネタを持っていかれたせいか意外にも月を落下させる技は使わない。 その代わりなのかウィークポイントダウン技ではサッカーボール大のムジュラの月を蹴り飛ばすという奇妙な技を披露する。 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 『時のオカリナ』と『ムジュラの仮面』のアートワークがステッカーとして登場。 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 アシストフィギュアとして登場。画面を反転させてプレイヤーの操作を反対にさせる。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 アシストフィギュアとして続投。スピリッツもある。 超化すると「スタルキッド ムジュラの仮面」に変化し、ムジュラの仮面をかぶる。 関連キャラクター 【チャット】 【トレイル】? 【パペット】 【ダークキッド】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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発売日 【N64】1988年11月21日【GC】2002年12月13日【Wii・VC】2007年2月27日【WiiU・VC】2015年12月22日【3DS】2011年6月16日 対応機種 NINTENDO64ニンテンドーゲームキューブWii、WiiU(バーチャルコンソール)ニンテンドー3DS 概要 悪しき者からハイラルを守るため、リンクは時を超えた冒険へ。このソフトは、1998年に発売されたニンテンドウ64用のアクションアドベンチャーゲームです。コキリの森に住む少年リンクは、森の守護神・デクの樹サマから、森を出てハイラルの城へ行くよう命じられます。プレイヤーはリンクを操作し、ハイラルの各地を人々と出会いながら冒険していきます。ダンジョンではさまざまな謎を解いて最深部にたどり着き、待ち受けるボスを倒さなければなりません。アイテムの使いかたを工夫したり、部屋の仕掛けを動かしたりすることで進む道が開けます。リンクを助ける妖精ナビィのアドバイスを聞き、いろいろなアクションを試してみましょう。(公式サイトより引用) 外部リンク N64公式サイトをみる WiiVC公式サイトをみる WiiUVC公式サイトをみる 3DS公式サイトをみる Wikipediaの記事をみる 時のオカリナに関わる考察 +一覧(最新100件) トライフォースと「旧約聖書」 森の聖域 太陽の歌について (仮説)時のオカリナ起点説 ハイラルに「外の国」は存在するのか ハイリア人について (仮説)リンクゼルダガノン異母兄弟説 エポナの歌について ゲルド族について コピーロッドについて シークについて スタルキッド スタルフォスの呪いについて (仮説)トワイライトプリンセスのハイラルが時の勇者の煉獄ではないのか ゼルダの子守歌考察 タートナックについて ツインローバ トアル村 (仮説)デスマウンテン噴火 魔獣ガノンについて 時の歌について 時の扉について 妖精について 創造神について 伝説として伝えられるまでの期間 予知夢の能力について モンスターの生態考察 ボンゴボンゴ ナビィについて 魔女について 聖地について 公式の時系列考察 禁断の森・迷いの森 マロンについて 妖精珠って何? ゼルダの世界の魔法について 墓地と墓守ダンペイ考察 ハイラル王家について シーカー族について リンクの両親について ゾーラ族 カカリコ村と住人達 王家とゲルドの宗教対立考察 作品ごとの地理比較 賢者のメダルについて ケポラゲボラ考察 ハイラル王家の闇とは何か トワプリの賢者は何者なのか? ハイラルの宗教考察 時の神殿考察 トワイライトプリンセスの世界と時の勇者(古の勇者) コッコ ガノンドロフについて 時のオカリナについて 時のオカリナのダンジョン考察 主な考察 魔女について 公式情報 考察 ゼルダ無双における魔女という言葉だけど、神の力に等しい「魔法」は世界に普通に存在しているので(他時系列では魔女っ子キャラも居るし)、何故シアのような存在だけが魔女と呼ばれているのか?コウメコタケも魔女ってことは人に疎まれたり呪いをかける黒魔術、ゼルダやリンクが使える人を守るための白魔術みたいに存在するのかもしれない。魔女は代替わりがある?(2014/11/05) 無双は時系列最後の方だと思っているので、時代が進むと同時に魔女という言葉に差別的な意味合いが含まれていったのかもしれない(2014/11/05) 関連考察 ラナとシアについて 関連考察 ツインローバ 関連考察 ゼルダ無双は時系列のどこに来るのか 魔女 Wikipediaの記事をみる 魔術師になるには①魔術師団体に入る②師匠に弟子入りする③独学で魔術を学ぶの3つがあり、それぞれ自分に合った方法で学ぶことができるらしい。時の監視者は師匠に弟子入りしてる気がする。ライセンスうんぬんだと団体に入団してるんだろう。独学なのはゼルダか(2015/09/04) タグ:シア ゼルダ無双 ツインローバ ラナ 主要 時のオカリナ 考察 魔法 聖地について 公式情報 ここハイラルは、ハイリア人の遺跡が多く残る、神話にゆかりのある地方です。そしてここにも、トライフォースにまつわる古い言い伝えがあります。「天下る何処かに黄金の力あり。触れそめし者の望み神に届かん。」人々はその黄金の力を求め、我さきと聖地を探しました。砂漠の遺跡の下、高山民族の墓の中、様々な情報が飛びかいましたが発見されたためしがありませんでした。あこがれは欲望に変わり、情報のために血を流す事もよく起こりました。心安らかな人々は不穏な日を送らなければいけませんでした。ところが、ある日、まったくの偶然からか、とある盗賊団によって、聖地の入口が開かれたのです。そこは、この世界とは別の世界、たそがれの中に黄金色に輝くトライフォースがありました。一団は仲間を押しわけ、眼の色を変えてかけ寄ったといいます。血みどろの仲間割れの末、勝ち残ったのは一団の首領でした。鮮血に汚れた手で首領がトライフォースに触れると紋章の精霊がささやきました。「汝、望むもの有らば、我もまた、それを望む。」時空を超え、はるか遠くのハイラルにも、こだまするほど首領は大声で笑い続けたそうです。男の名はガノンドロフ、通り名を魔盗賊ガノン。ハイラルをおびやかした邪悪の王ガノンは、まさにこの時、誕生したのです。(神々のトライフォースより引用) はるか昔 山と森に囲まれた美しきハイラルの大地全知全能の力を持つ黄金がこの地方のどこかにあると伝えられていましたそのハイラルの王国で黄金が隠された聖地への入口がみつかり多くの人々が争って聖地へと消えていきましたしかし戻ってきた者はなく、また、悪しき力がそこからわきでてきたと言うことですそこで、国の王は7人の賢者に命じ聖地への入口を封印させたそうです封印はニ度と解かれる事はないはずでした(神々のトライフォースより引用) 考察 ↓下記の動画内の考察はゲームの作中テキストとハイラルヒストリアの情報に基づいたものです。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21092514 http //www.nicovideo.jp/watch/sm23229368 闇の世界は聖地に踏み込まれてから産まれたのか。神トラだと闇の世界の元は聖地である。時オカで聖地の入り口が開きやすくなったのだろうか。時オカでガノンの聖地への侵入を許した事で、分岐した世界の「光」「闇(影)」の並行状態が始まったのかもしれない。ガノン封印を繰り返してるなら、解く手順・封印する手順も複雑化している。(2014/11/03) (仮説)ムジュラ後に聖地への鍵であるオカリナは破壊したか隠された。だから聖地への悪意の出入りはほとんど無くなり、「闇」の世界ではなく「影」の世界に変貌した?(影の世界の民は基本的に穏やか)聖地を完全放棄したらどうなるんだろうか?(2015/02/10) 時オカは以降の時代に大きな影響を及ぼしてるけど一番大きいのは聖地を移動した部分(せざるをえなかった?)。沈めたり迷いの森まで運んでいる。ハイラル城と城下町はトワプリでラネール地方に移動してるし移転説が濃厚なのだろうか…聖地の周辺に何も残ってなくて森につつまれるっていうのも100年で可能なのか?植物によっては10年かからず街を覆い尽くすこともできるけれど…(2014/12/8) サイレンは聖地に近い所に属する場所では。スカウォではリンクがトライフォースを手に取るためにサイレンと同様の空間に入った。試練はあくまでオマケで、本来は単なる置場所なのかも(だから守る者が沢山居る)。(2015/01/28) 時オカ時の神殿のマスターソードが安置されてる部屋、入り口正面だけに大窓がある。トワプリ時の神殿のマスターソードが安置されてる部屋には大窓が四方八方に設置されているが、入り口正面にある大窓からしら時の神殿内部には入れない(2015/07/24) どちらも聖地への入り口は、あの大窓の向こう側になるのだろうか。トワプリはまだ分かるけど時オカの大窓が1つだけっていうのは何かしら意味があるように思える。ナビィもあの窓へ向かって行った。別れるなら神殿の外でも良いのに違うのは理由があるのではないだろうか(2015/07/24) 元々ハイラルとは聖地に付けられた名前で、聖地を魔力で治めようとした者たちを光の四精霊が影の世界へと追放した際、聖地に光の神殿を造りその中へトライフォースを安置。光の神殿には人間は立ち入れないが、有事の際に使用出来るように時の神殿をラウルが造り、外界との出入り口を作ったのではないか(2015/09/18) とはいえ悪用する者がトライフォースを手にしないよう、マスターソードで出入り口を塞ぎ、石の扉で閉じ、扉を開ける鍵として3つの精霊石と時のオカリナで時の歌を奏でるという条件を付けた。3つの精霊石は各地の民族へ、時のオカリナは王家へ伝えられた(2015/09/18) マスターソードの安置されている場所の奥、3つの精霊石を思わせるようなステンドグラスに隠された入り口の向こうは、時オカ時代での聖地(光の神殿)ということはあり得る?(2015/09/18) 賢者の間は生と死の狭間にある空間。その空間に足を踏み入れる、その場に存在するということは、すでに人ならざる者になっているのではないか(2015/10/23) 賢者の間はヘキサグラムになっているけれど、中央は勇者の位置となっているので時の賢者のいる場所がない→時の賢者は本来存在しないのではないか→ラウルが存在していた為、本来光の賢者として目覚める筈だった者が目覚めることができず、賢者の長という別の形で目覚めることになった(2015/09/02) ヘキサグラムの中央は太陽だから、魔王に支配された世界に光をもたらす意味を込めて中央には勇者を配置?中央のトライフォースの上でリンクは話を聞いているから中央の太陽の位置には勇者がいる(2015/09/02) ゼルダの聖地といえば「トライフォースが置かれている場所」なんだけど、ぜるむそでの聖地は「悪しき魂が封じられている場所」で、トライフォースは『魔女』という存在の手元にある。「聖地」にあるべきトライフォースが『魔女』の元にあることはあり得ないこと。(2015/02/04) 賢者の間自体が魔法陣だから聖地として残ることが出来たのだろう(2015/08/02) 関連考察 時の神殿考察 エルサレム Wikipediaの記事をみる タグ:マスターソード 主要 時のオカリナ 時の神殿 神々のトライフォース 考察 聖地 王家とゲルドの宗教対立考察 公式情報 王家とゲルドの宗教対立を、トライフォース教『ハイリア派』と『ゲルド派』の対立と仮定した考察です。 考察 http //www.nicovideo.jp/watch/sm26288092 関連考察 ハイラルの宗教考察 歯車の歯のような「ゲルド模様(仮称)」が時の扉、ゲルド族、時の神殿に共通して存在するなら。時オカ時のハイラル王家は三女神を、ゲルドは砂漠の時の神殿(SSで時の扉倒壊)で女神ハイリアを神としていたかもしれない。すこしでも異なる解釈であれば異教徒だとして弾圧しやすいから、女神ハイリアが守護神であることも忘れて(昔過ぎて)ゲルドを攻めたのかもしれない。ゲルド族の男を数百年にわたり徹底的に処刑したのがハイラル王家だとするなら。昔の王家には女神ハイリアの血を強くひく者が居て、ゲルドの男が終焉の者の転生となる可能性を見抜き→処刑。それが形式化して本来の意味が失われ男なら殺す→ゲルドは生き残るために女中心の民族となる。やはり巨大邪神像は女神ハイリアなのか?ゲルド族はハイラルから見て異教徒?→邪神像という呼称→スカウォ時点で砂漠 にあるのは女神と繋がる「時の神殿」→利用価値が無くなったと思われ破棄、朽ちる→邪神像と朽ちた時の神殿は位置的にイコールで結べるか?→もし繋がった 場合邪教は女神ハイリアをあがめるものなのか?(2015/02/02) 魔族に奉られる神 ガノン、影の一族に奉られる神 金色の狼。ゲルド、ハイリア人は普通に人の姿の生き物を奉る?今までゲルドと魔族を被差別対象として一緒にしてたところあったけど本当の線引きは違う部分にあるのかも。我々は分類してしまいがちだが神にとっては全て箱庭にいる小さな生き物。(2015/06/28) 関連考察 ゲルド族について 関連考察 影の一族について 関連考察 (仮説)ハイラルは神の箱庭説 ハイラル王家と古代ローマは類似しているのでは。他国の宗教を受け入れていくことで領土増やしたのが古代ローマ。ローマはキリスト教が出来るまで宗教に関して寛容であった。ハイラルも時の神殿というかトライフォース教(仮称)が確立するまではゲルドの宗教(女神教?魔族教?)には寛容だったかもしれない。信仰対象が似ていれば多神教として吸収できる。しかしハイラルとゲルドだけは相容れなかった。(太陽神や雷神、月の女神、悪魔の王や冥府の神などは様々な宗教で同一視される。洪水神話など共通の出来事が起きていることや一見離れた地域に居る民族同士にかつて関わりがあったことが伺える)(2015/12/06) 古代ローマ Wikipediaの記事をみる 古代ローマ(こだいローマ、羅 Roma antiqua)は、イタリア半島中部に位置した多部族からなる都市国家から始まり、領土を拡大して地中海世界の全域を支配する世界帝国までになった国家の総称である。当時の正式な国号は元老院ならびにローマ市民(Senatus Populusque Romanus)であり、共和制成立から使用されて以来滅亡まで体制が変わっても維持された。 ローマ市は、帝国の滅亡後も一都市として存続し、世界帝国ローマの記憶は以後の思想や制度に様々な形で残り、今日まで影響を与えている。 宗教的迫害 Wikipediaの記事をみる 宗教的迫害(しゅうきょうてきはくがい)とはある個人もしくは集団がもつ信仰を理由に、その個人や集団を差別することに始まり、社会権の制限などの軽微なものから、強制改宗・虐殺などを加えることである。迫害の対象となる信仰の内容は、諸宗教、無神論、その他の無宗教的有神論など多様で、多岐にわたっている 【ざっくり知る】キリスト教、イスラム教、ユダヤ教の違い http //matome.naver.jp/odai/2136006597355623301 タグ: ゲルド族 ハイリア ハイリア人 主要 宗教 影の一族 時のオカリナ 時の扉 時の神殿 王家 紋章・シンボル 考察 邪神像 時の神殿考察 公式情報 「聖地にある光の神殿へと続く唯一の入口。(ハイラルヒストリア77p補足部より抜粋)」 「光の賢者であるラウルは、トライフォースのある聖地への唯一の入口として、時の神殿を造った。(ハイラルヒストリア77p中段より抜粋)」 時の神殿 (Temple of Time)悪心を持つものは決して触れることのできない、伝説の剣・マスターソードが収められている神殿。マスターソードを抜いたリンクは時の勇者としては幼すぎたため聖地へ封印され、7年の時を経て時の勇者として覚醒する。ここでは大人時代と子供時代を行き来することができる。(wikipediaより) 考察 時の神殿の中に光の神殿があって、その中に聖地と賢者の間がある。時の神殿は単なる入れ物、建造物。そして、砂漠にあった時の神殿はインパにより破壊されたから破棄された可能性があり、聖地とマスターソードを王家の監視下に置くため新たに城下に建て直したのかも。森の位置にズレがあるけれど、スカウォ封印の神殿が時オカの時の神殿ならばゼルダたちは封印の地の周りに国をつくり始めた?でもこうなると次はトワプリの地理の説明がつかない。首都移転か聖地根こそぎ移動?(2014/12/29) 時オカトワプリ間における時の神殿の移動が気になってたけど、単に「マスターソードに至る門」を移動させただけで中身は移動してない、変わってないとか?(ハウルの動く城のドアのイメージ)城下町周辺の廃墟はもしかしたら神殿の名残?→(仮説)マスターソードはスカウォ以降ずっと森にあり移動した訳ではない、時オカでは一時的にどこでもドアの感じで城の近くにマスターソードと聖地への門を置いただけ。つまり時オカでもトワプリでも変わらず時の神殿は森に元からあった(2015/07/09) 神殿内のBGMってゲーム内だと鳴っていないと思われるが、時の神殿だけは本当に鳴っていそう。神殿に使われてる石の中にも時空石混ざってたりしないだろうか石が曲を覚えてて鳴らしてる感じ。(2015/05/23) 時の神殿で、ED時に鐘が鳴る事について。冒険の終わりと、次の冒険を示唆するような音だからというのもあるけれど、ここは単なる聖地の入り口ではなくて、祈りの場なのかもしれない、神を祀る場所なのかもしれない、宗教的な施設だと認識できるかも。(2015/3/16) 時の神殿は光の神殿への入り口である。トワプリの時の神殿のマップには光のメダルが書かれている。つまりトワプリでダンジョン化してるのは光の神殿の方という見方はできないだろうか(2015/05/23) 出来たばかり(と思われるトワイライトプリンセス)の時の神殿って本当豪華である。ステンドグラスに囲まれてるし。それに比べて時オカのあの質素な感じはなんだろうか(2015/05/23) 出来たばかりなのか?と言われたら確証ないけれど、コピーロッドとカンテラを持つ7賢者のレリーフがあるので、天空人との交流があった頃に出来ているのは確実、そんなに早い時代のものではないはず(2015/05/23) 関連考察 聖地について 関連考察 時の扉について グレゴリオ聖歌 Wikipediaの記事をみる 時の神殿のレリーフに、7人の人物が描かれている。コピーロッドとカンテラを持っている人物がいるが、それが何を意味してるのか分からない。だがもしもコピーロッドを持つ賢者=天空から降りてきた者で、その前をカンテラ(ランプかも)を持っている賢者=道を照らす役割→天空から降りてきた者をサポートする者だとすれば、王家とシーカー族的な者が既にいたのかもしれない(2015/11/02) 時の神殿内部の柱とハイラル城外にある破壊されたらしい建物の柱。ちょっと違うけど造りと模様の付け方は凄く似てる。古代版と現代版のようなもの(2015/11/02) 神殿内部の柱の方、薄っすらトライフォースと太陽みたいな模様が描かれてるんだけど、太陽の中にトライフォースが描かれてるとしたら、時の神殿が建てられた頃はトライフォースと太陽は同じ様な扱いだったのか(2015/11/02) ただ単にトライフォースの輝きを表しているだけかもしれない、それとも太陽の如き輝きを放つ黄金の正三角形って意味合いか(2015/11/02) 女神の神殿を人が造る→女神が封印の為に眠りに就いたので封印の神殿と呼ばれる(?)ようになる(2015/09/03) (a)封印の神殿跡地に誰かが光の神殿を造る(個人的に光の精霊)→ラウルが光の神殿を覆うように時の神殿を造る(2015/09/03) (b)ラウルが時の神殿を造る→内部に誰かが光の神殿を造る(ラウル?)(2015/09/03) (a)なら影の一族の様な者達からトライフォースを守る為に光の神殿という聖地の囲いを造った後に、更に覆い被せる様に時の神殿を造った(光の神殿は精神体でしか入れないみたいなので、選ばれた人間のみが入れる人間の為の入り口を造ったか)(2015/09/03) (b)の方が流れ的にいいのだが、前後の繋がりがおかしくなるから難しい。時の神殿を造った理由がトライフォースを心悪しき者から守り、聖地と地上を繋ぐ為だが、そうなると聖地の要である光の神殿が後から造られることになんとなく違和感を感じる(2015/09/03) トワプリ時の神殿内部が実は光の神殿なのではないだろうか。時の神殿なのに光のメダル模様の存在(マップにも石像ワープ用の鐘の模様もそれ)、大きな天秤(トライフォースの役割りを可視化した物か)、ハイラル王家の紋章に似て非なる逆さまの紋章。あり得ないが可能性として(2015/08/03) 時の神殿の鏡合わせ的な位置に光の神殿はあるのだろうか、だから紋章が下を向いてるのか。 翼の中心には三角ではなく円があるのだが、円は惑星記号で太陽を指す(2015/08/03) タグ:トワイライトプリンセス マスターソード 主要 建築物 時のオカリナ 時の神殿 時空石 時系列 考察 聖地 音楽・効果音 時の歌について 公式情報 時の歌 (Song of Time)ゼルダ姫から教わる。時の扉を開けるために必要。また、時の扉と同じ模様が刻まれたブロックを消したり出現させたりすることができる。(wikipediaより) 考察 関連考察 時の神殿考察 関連考察 ゼルダの子守歌考察 時の歌は時の女神(の力)を目覚めさせる曲、ゼルダの子守歌は女神(の力)を眠らせる曲か。時の歌は王家の秘密であり有事の際にしか演奏されないので、演奏された=女神が力を使う状況なはず。普段は女神の力は使ってないと考えられる(2015/06/06) 賢者たちが時の女神の眷属的な存在だとすれば、シーク(時の賢者)から神殿へのワープ曲(それぞれの賢者たちを表す曲と仮定)を教えて貰うとオカリナが輝いて女神に力が戻る?(2015/06/06) 関連考察 (仮説)ゼルダの世界と「逆行カノン・ネウマ譜」 時の歌がネウマ譜で読み解けると見かけ調べてみたところ、時の歌の元になっているグレゴリオ聖歌はネウマ譜で記されているものであった。時の歌がネウマ譜で読み解けるのは当たり前のことであった(2015/12/15) ネウマ譜のネウマがギリシャ語で「合図、身振り」を意味してるって書いてあって感心したのだけど、時オカで合唱曲(ゲーム内でBGMとして流れているもの)として出てくるのも時の歌だけなのでその繋がりかと納得した(2015/12/15) 4本の譜線が使われるようになった時に、譜線表には高低差を記すのにC音(後のハ音記号・ド)、F音(後のヘ音記号・ファ)が付けられるようになったらしいのだが、このC音はコントローラーのCボタンと掛けてあるようだ。C音は中央ハとも呼ばれるチューニングに使われる音→始まりの音ドである(2015/12/15) タグ:ゼルダの子守歌 主要 時のオカリナ 時の女神 時の歌 考察 音楽・効果音 時のオカリナのダンジョン考察 公式情報 森の神殿 (Forest Temple)森の聖域にある神殿。中世の古城のような外観をしており、コキリの森の中で唯一青空が見える場所でもある。初めて「カギ」が出てくるダンジョンで、謎解きの複雑さ・ダンジョンの広さともに急激にレベルアップする。闇の神殿に次いで暗く、BGMも恐怖感がある。地下へ進むには、四姉妹の精霊から炎を取り戻す必要がある。なお、このダンジョンには廊下が90度にねじれているというギミックが登場するが、光村図書出版が発行する高校用の美術の教科書にこの廊下が取り上げられている。ボス:異次元悪霊ファントムガノン(wikipediaより) 炎の神殿 (Fire Temple)デスマウンテン火口にある神殿。捕らわれたゴロン族を助けつつ進んでいく。火口にありながら異様な高層構造で、さながらデスマウンテンの内部に埋め込まれた神殿である。マグマに満ちた内部は熱気で覆われ、いつもの服で活動することはほぼ不可能(制限時間が切れるとゲームオーバー)。なお、再修正ロム版からBGMが変更されている。ボス:灼熱穴居竜ヴァルバジア(wikipediaより) 考察 デクの樹さまとジャブジャブ様は魔に取り付かれたことでダンジョンのようになり、本来は普通の体内ではないか。ドドンゴの洞窟はゴロンたちの言う通り餌場というか食料庫の役割。(2015/06/13) 森の神殿はリンクの母親の別荘説。リンクゼルダが異母兄妹(仮説)だとしたら妾は身を隠さなければいけない事情もあるだろうし、リンクの母親が戦火を逃れて水辺ではなく森へ向かったのにも納得がいく。(2015/06/13) 炎の神殿は牢屋があるし、本来生け贄を捧げたり捕らえておくための祭壇か。アステカの祭壇を彷彿とさせる。ゴロン族は屈強で身内には優しいが他民族には排他的な面もある。何を捕らえていたのか?(2015/06/13) 氷の洞窟は王室の氷室?水の神殿はハイラル地方の水の流れを管理するために設置されたもの。闇の神殿は単純に処刑や拷問のための施設でシーカー族の出入りが多かった。井戸の底は死体処理場だろうか。井戸なら死体の洗浄や防腐処理などの作業も可能。(2015/06/13) ゲルドの砦は鍛練のために住処というよりはダンジョンに近い作りで、掟が他民族より厳しく設定されているから牢屋がある。魂の神殿は現代のエルサレムなのでは?スカウォの砂漠の時の神殿との関連性が気になる(2015/06/13) ガノン城禍々し過ぎるがあれがゲルド流のデザインなのだろうか。各部屋にそれぞれのダンジョンのボスを住まわせるつもりだったのでは?(2015/06/13) 何故カカリコ村の「地下」はあんなに複雑な構造なのか?墓地~井戸含めて。噴火の際に地下に逃げるため?しかし塞がったら意味がない。煙で死ぬだろう。噴火といえばポンペイですがデスマウンテン周辺なら埋まった村の一つやふたつ発掘出来そうです。(2015/10/20) カカリコ村の井戸が元々真実の目を持つ者の屋敷だった仮定すると、カカリコ村は屋敷を埋め立てた後に作られたのか?真実の目を持つ者がまことのメガネを持ってた人なのか、裁判官的な役割を担ってた人なのかは分からないが(両方もあり)裁判官も多分シーカー族のはず(2015/05/30) 裁判官は王家が選んだ有識者?裁判官の屋敷(というか裁判所も併用)で犯罪者たちの裁判が行われていて、自白を強要する為に内部には多数の拷問器具が用意されている(2015/05/30) 罪を認めれば闇の神殿に連れていかれて処刑。幽霊船は罪人を乗せていたのかもしれない、2度とこちらの世界へ帰ってこれないあの世へ渡る船のようなもの。王家の人間が娯楽として処刑を観に来る時に乗る物という考えもありえるか(2015/05/30) 罪を認めない場合は屋敷内で処刑される。裁判所っていうよりは異端審問に近いかな?ほぼ有罪になるように仕向けられてそうなイメージ。反逆者、異教徒、犯罪者もろもろ、王国が成り立つのに邪魔なものは全部排除していそう(2015/05/30) 処刑するのは秘密裏に行われているが、ある時にそれが表立つようなことがあって隠蔽する必要が出てきた。そのため、内情を知っている者(裁判官、シーカー族)を屋敷ごと埋め立てた。闇の神殿の入り口ももちろん封鎖。処刑人や生き埋めにされた人の怨念が溜まる場所になる?(2015/05/30) 井戸はその後から掘られて、屋敷が偶然にもその井戸の下にあった。井戸の底にいるデドハンドは生き埋めにされた裁判官なのか(2015/05/30) ハイラルが太陽信仰をしている可能性を前提とすると、生贄を捧げる祭壇らしきものが見当たらないんだけど可能性として。この場合生贄になること≠名誉であることとして考えないといけないんだけど。これがシーカーの言う裏切りに当てはまるかと言えば微妙すぎる。ゲルドは異教徒弾圧でゲルドの男性を捕虜として連れ帰り生贄にしたってのはあり得るかな、と(2015/05/30) 多分魂の神殿入り口のトライフォースを制圧の印と仮定すると、中のグフーのようなものは何だろうか。下に文字が並んでいるということは悪い意味では使われてないはずなので、ゲルドが別の地域から持ってきて使ってた?地域や部族が変わると対象の意味が反対になることはあり得る() 森の神殿がリンクの両親の別荘だとすれば、森のメヌエットで移動するだけで良いが、絶対に神殿の場所を知られたくないと思うなら森に魔法をかけるかもしれない。もちろんデクの樹に許可を貰うので、その時に知り合ったか() 時のオカリナでガノンドロフ第一形態を倒した後、崩壊するガノン城から脱出するがその際に、城の外壁に下から上へ登る光の滝のようなものが流れているのを確認できる。見える範囲の色は緑・赤・青・オレンジ。魔力の流れだろうか。死角になってる場所に紫と黄色があれば城の周囲を6賢者の色が囲んでいる事になる。ガノン城には(もしくは元のハイラル城の時から)、各地の神殿(精霊)の力を吸い上げる仕組みがあるのかもしれない。(仮説)各地の神殿の力を集めてハイラル城を守る結界を作っていた。ガノン城になった時はそれを悪用された。ガノン城の階段の内壁は光るゲルド文字で埋め尽くされているが、ハイラル城の結界をガノンドロフの力に変える為のもの。神殿が建てられた目的は、その地の精霊の力をハイラル城へ送る事?神殿入り口にあるトライフォースの紋章はその為の魔方陣。(2016/9/18) 関連考察 モンスターの生態考察 N64版ゼルダの伝説 時のオカリナ 差し替えられた炎の神殿の曲 http //nulogs.seesaa.net/article/353879351.html http //www.nicovideo.jp/watch/nm6921858 タグ:主要 建築物 時のオカリナ 森の神殿 炎の神殿 考察 闇の神殿 魂の神殿 公式の時系列考察 公式情報 ハイラルヒストリアで判明した公式の時系列についての考察。 ゼルダの伝説シリーズ 時系列 Wikipediaの記事をみる『任天堂公式ガイドブック ハイラル・ヒストリア ゼルダの伝説大全』(小学館/ISBN 978-4092271593 以下『ハイラル・ヒストリア』)に記載された内容を中心とした出版物等で開発者により公式に発表された歴史とシリーズのゼルダ史における大まかな順を記載。 考察 http //www.nicovideo.jp/watch/sm26172258 ゼルダの伝説 意外と知られていない時系列 http //matome.naver.jp/odai/2141554292544843601 「ハイラル・ヒストリア」でついに判明したゼルダ史 http //i-njoy.net/blog/index.php?e=677 時オカが分岐の支点というよりも、時のオカリナを作り出した事が始まりなのでは?(時オカ以降聖地へ普通の人間が干渉しやすくなっている)時のオカリナは代々伝わってるものだとするなら統一戦争の前あたりに何らかの必要性があって作られたのだろうか。必要性があるとすれば、女神のハープの曲を伝えることだが、その曲の殆どは必要性が無いのか、伝えられていない可能性がある。スカウォ以降に時の歌とかが生み出されてるのなら(2014/11/3) 時オカは安定した時代(国家統一後)。トワプリは未知へ踏み出した時代(他国との交流、異・移民族の容認)。安定から未知へ変化しようとした時にぶつかる壁(の揶揄)→魔王(2015/09/23) 魔王(壁)を封印したことで、時代は円滑に変化していく(2015/09/23) 関連考察 ゼルダ無双は時系列のどこに来るのか タグ:スカイウォードソード トライフォース3銃士 トワイライトプリンセス ムジュラの仮面 主要 時のオカリナ 時系列 神々のトライフォース2 考察 風のタクト 作品ごとの地理比較 公式情報 ハイラル王国(ハイラルおうこく)とは、任天堂のコンピュータゲーム『ゼルダの伝説』シリーズに登場する架空の王国。国を治めているのはゼルダ姫である。(wikipediaより) ハイラル王国 Wikipediaの記事をみる スカイウォードソード 濃密ゼルダの世界 https //www.nintendo.co.jp/wii/souj/world/index.html トワイライトプリンセスHD 光の世界とトワイライト https //www.nintendo.co.jp/wiiu/azaj/introduction/index.html 考察 地殻変動 Wikipediaの記事をみる 初期の世界地図 Wikipediaの記事をみる 地図の歴史/中世 http //atlas.cdx.jp/history/middle.htm タグ:スカイウォードソード トワイライトプリンセス 主要 地理・地図 時のオカリナ 考察 モンスターの生態考察 公式情報 フィールドやダンジョンなど、ほとんどの場所を問わずに数多く遭遇する。一般的に攻撃一辺倒でリンクに襲いかかる。(wikipediaより) 考察 リーデット、ギブドについて。ゼルダに出てくる亡者系モンスターがみんな元々人間だったかもと考えると倒しづらい。リーデットの設定自体は死体の周りの土が魔物と化した(土だからフックショットで近づける)とあるが、ギブドは何だ?仲間思いのリーデットがお互い防御力を上げるため巻いたのか?ムジュラのリーデットは元人間のようである。イカーナの舞踏会に居た成れの果て。ギブドも話せるやついるし父ちゃんはなりかけだし殺しづらい(死んでいるけど)(2015/07/05) ムジュラのリーデッドが舞踏会参加者たちの成れの果てというが、どうして誰もワルツ踊ってないのか疑問。コサックダンスやクルクル回ったり(フェッテって言うらしい)してるし…舞踏会ってよりは各地方から貴人達を集めたダンス発表会?(2015/10/21) 時のオカリナで、夜の城下町にいる犬と、7年後の城下町にいるリーデットの数が同じであるという発言より、犬→魂だけふよふよ→土塊の中に思わず収納→リーデット???(2015/10/21) 中身が欲しい外側と外側が欲しい中身が出会ったので意図せずに収納された(した)のか。死体はハイラルの兵士?城下町で魔物と交戦→全滅(2015/10/21) 死体のあった土地に邪悪な魔力が作用した結果ギブドやリーデットが生まれるなら、ハイラル城下街は最初は大規模な墓地かしら。墓地というより公開処刑場の方がいいかな。闇の神殿では秘密裏に、広場(後の城下町)では公に。そういえばハイラルには大きな広場が無いなと思ったけど、城下町にしたのか(2015/10/21) リーデットは木の仮面を被せられてるから拷問→処刑か。体は骨が浮き出てるくらいだし、仮面の口の部分が小さいから食事を与えられず餓死させられてそうな感じもある(2015/10/21) デクババについて。ハエトリ草などの食虫植物がモチーフかと思う。人通りが多い所に生えているわけではないので通りがかる生き物を襲ってるだけなのか?ヘビババは蛇苺から?毒々しい要素が多いから根から吸った水分を毒にする性質ありそう。ボスタイプは共食いの末のあのサイズだろうか。(2015/07/06) ビーモスについて。あの近未来的デザイン、古代文明やらスカウォのロボットの名残では。監視カメラっぽい、実は地下ケーブルで繋がってて一斉に起動出来そう。モンスターなのかロボットなのかは曖昧だけど歯があるタイプは生き物では。(2015/07/06) ブリン系モンスターについて。~ブリンとつくタイプのモンスターは人間じみた行動をする。コミュニティや上下関係、装飾や装備に拘るなどモンスター界でもかなり文明と愛嬌を感じる敵。キングブルブリンのように人語を理解出来るのは稀なんだろう。モンスター語(魔族言語?)とハイリア語はやはり違う?(2015/07/06) スタル系モンスターについて。スタル~とつく骨タイプのモンスター、元々人間だろうか?イカーナを見てると特にそう思う。彼らも呪いでああなった?生前の行動を繰り返す感じ。スタルキータと四巨人のサイズの近さも気になる。谷にはもっとたくさん巨人が居たかもしれない。骨が多く出る地は死者が沢山出た証拠でもある。 (2015/07/06) イカーナの国民は巨人の血を引いてるから頭部大きめなのか。特に血が濃いとスタルキータみたいな隊長になれる?イカーナ王も部下2人も人間の骨格に近いけど頭部が違う気がするから、何かに憑かれていたりするのか。例えば動物、犬など(2015/10/24) そういやイカーナ王がぬけがらのエレジー教えてくれた時もわうわう歌っていた、やはり獣人??(2015/10/24) スタルキータ率いるスタルベビー兵達はイカーナ王国の捕虜達の末裔?(2015/10/24) リザル、ダイナ系モンスターについて。竜族とひとくくりに出来そうだが、特に知能が高い者がヴァルガのように竜族を名乗れるのか?ドラゴンというかは「トカゲ系」か。火の側で暮らす者がほとんどだけどゴロンと争ったりしないのか?ドドンゴが母体(女王蜂)のような気がする。(2015/07/06) ポウ系モンスターについて。ビックポウとイーッヒッヒおじさんは何か裏で関係あるのでは。おじさんは聖職者かなにかで成仏のために何か商売を?作曲家兄弟と四姉妹は生前の様子が垣間見えるのが良い。作曲家を雇うレベルの文化があったことが分かる。四姉妹は死後神殿に住み着いた?もし四姉妹が生前から住み着いてて、森の呪いを受け骨になる前に霊と化したのであれば、下記のページの森の神殿はリンクの両親の別荘説を合わせて考えられる(2015/07/06) 時のオカリナのダンジョン考察 ナイル系モンスターについて。ガーナイルやサラマンダイル。モチーフはガーゴイル、サラマンダーかなと思うので、一見竜に見えるがダイナリザル系と同じトカゲ系か。ガーゴイル自体には雨樋の意味があるから石像に呪いをかけた生き物?(2015/07/06) デドハンドについて。デドハンドって心霊写真によくある招く白い手が元ネタだろうか?苦しみとか痛みを感じるモンスターなので、生きたまま腕を削がれる拷問の末に苦悶の表情で死んだ者たちがそうなったのか?(2015/07/07) トワプリの影の使者について。斬首されたような見た目。「殺されたらそいつも影の使者になる」とはっきり分かっているし、元々影の世界の住人のようです。(2015/07/07) ゴーストの魂を抜き取ると鼓動の音がする。魂=心臓の扱い。人間と霊の間のような存在?(2015/16/28) タグ:その他のモンスター ギブド 主要 影の一族 文明 時のオカリナ 考察 言語 マロンについて 公式情報 ハイラル平原中央に位置する、のどかな”ロンロン牧場”。その牧場主タロンの娘。居眠りがちなタロンと違ってしっかり者で、歌が大好き。ロンロン牧場を訪れると、マロンの歌声を聴くことができる。(時のオカリナ3D公式サイトより) マロン (Malon)声 - 水沢潤ロンロン牧場で働く女の子。エポナと仲良しで、また歌を歌うのが大好きである。また、日中牧場に行くと歌っている姿を見ることができるが、ゴシップストーンによればいつか馬に乗った王子様が迎えにくると思っている。(wikipediaより) 考察 マロンは時のオカリナのヒロインの中で唯一賢者になる運命から逃れた人物。(2014/12/11) 上記の事実と、トワイライトプリンセスのリンクの生活を考えると時オカリンクはマロンと結婚した説が有力なのだろうか。 ↓下記の動画は公式以外の情報も含んだ推測的な考察です。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22412590 タグ:その他のキャラクター エポナ マロン 主要 時のオカリナ 考察 ハイリア人について 公式情報 「トライフォースは、それぞれ「力を支配する者」「知恵を司どる者」「勇気を鍛える物」の三つの紋章を持ち、その力を受け継ぐにふさわしい者が現れるまで、世界のどこかにある聖地で輝き続けているそうです。これらの記録書を書き残したハイリア民族は、神の声を聞くことができる選ばれし民でした。それゆえ、高い耳を持ち、感覚に優れ、魔法を使いました。彼らの子孫は各地方に根づき、魔法と予言を伝えたといいます。(神々のトライフォース説明書より)」 考察 関連考察 王家とゲルドの宗教対立考察 ハイラル統一戦争 http //exemine.blog.fc2.com/blog-entry-17.html (仮説)ゼルダシリーズは神に選ばれた、という選民意識のあるハイリア人とその他の被差別民との物語?(2015/07/08) ハイラルに関して、地続きのコミュニティなのに言語以外の文化が民族ごとでかけ離れているのが不思議。フィールドに個性をつけるためと言われればそれまでだが、あれだけ近ければ似通った生活習慣を持ちそう。しかし崇めるものも食べるものもバラバラという。逆に考えると、ハイリア人とゲルド族はハイラル地方の種族の中でも子孫の残し方や姿形などかなり類似している方だ(ゴロンゾーラコキリが極端なだけかもしれないが)。類似しているからこそ戦争が起きやすいのか、ゴロンゾーラがハイリア人と近い知識や宗教を持つから争いが起きないのか。(2015/05/22) 何故亜の者はハイリア人(女神側)に味方して魔族を迎えうったのか。特にゴロンは適応・身体能力の高さから別勢力として対立しても良い強さ。魔族を悪とみなしリンクたちに正義があると見たのか、統治者であった三龍たちの導きかな。三龍も遡ればハイリアに土地を託されているから。(2015/05/22) (青沼氏出演のニコ生)実況でハイリア人の寿命の話があったけど、普通の人間よりややゆっくりか長めなんだろう。魔法に関する力があると更に延命する?ゼルダで不老不死なんだろうなと思ってるのはケポラゲポラとお面屋(仮説)。精霊と魔女と賢者は代替わりあり。他長寿そうな生物は何らかの加護がある。ガノンドロフはほぼ同一人物だが封印時は老化が止まるのでは。(2015/03/28) モイのセリフから考えると、トワプリでのハイリア人の祖先っていうのはラウル達がいた頃のハイリア人を指すのかもしれない。スカイロフトから降りてきたゼルダとリンクの事を指しているわけではない、そのさらに後の時代の人々の事?(2015/11/06) 基本的にトワイライトプリンセスのハイラル人は城下町に住んでて守られてるのか?ハイラル人の血も薄れてきてるだろうし。ちょっと確認しないと分からないけど、その他の種族(一般人含む)はそれぞれの地域でそれぞれの暮らしを営んでいる(2015/06/20) タグ:ゲルド族 ゴロン族 スカイロフト ゼルダ ゾーラ族 トワイライトプリンセス ハイリア人 モイ リンク 主要 時のオカリナ 民族 考察 魔族 ハイラルの宗教考察 公式情報 作中では明確に描写される事の無い「宗教」に関する考察です。高解像度でリメイクされたダンジョンや神殿、建物内のシンボルを観察していくと、民族や地域で信仰に違いがある事が伺えます。 考察 http //www.nicovideo.jp/watch/sm26288092 関連考察 王家とゲルドの宗教対立考察 時オカのゼルダ姫が修道女のような格好なのは、修道院で教育を受けていた?時の神殿が教会だとするなら、トライフォースの信仰が正教だとして。邪神像あるゲルドの方に異教徒が。森や水源はアニミズム?精霊の役割が大きいゼルダの世界ではアニミズム(精霊信仰)が根元なのか?正教は創造主だけの信仰など。それならばゼルダの世界も偶像崇拝はあるのか?彫像はある。像として神や英雄の形を残す文化は存在する。城内どころか処刑場にもあるけどお守りか?絵はあまりない(これはゲーム上作りづらそうだから仕方ない)(2014/11/2) (仮説)創造神ディンネールフロルと女神ハイリアの信仰は別ものでは。(旧約聖書と新約聖書)、多分ハイラル王家は創造神教(仮称)を表向きとっており民衆もそれに従っている。女神ハイリアは一部の者しか知らない。トライフォース教なんてもの密かにあるかもしれない。(2014/12/29) 邪神像は元「時の神殿」でハイリアが邪神にあたるのか?ハイリアの血縁である王家が邪教とみなすというのはありうるのか?しかし他に邪神として崇められそうな神が居ない。砂漠特有の生き物?終焉?終焉実は砂漠出身?植物が実らず中々神の恩恵を得られない砂漠という土地だからこそ創造神やハイリア以外に救いを求める宗教が生まれたのかもしれない=邪神か(2014/12/29) カカリコ村レナード宅の壁と、砂漠の処刑場に似ている紋様がある。処刑場だけ見たら歯車と思えるが、レナード宅の方を見ると太陽に見えなくもない。もしもどちらも同じ物を指しているなら、処刑場が作られた時は一神教だった…?(2015/07/02) 宗教が分かれたとするならば、ゲルド粛清後が一番しっくりするが、早すぎるような気がする。ゲルド粛清の為に作った筈の処刑場はその後すぐに閉鎖されるし、すぐに新宗教を広めることは可能性?王家なら出来るだろうか?しかし、レナードはプロテスタント、王家の介入はない筈(2015/07/02) ハイラル王家はどちらかといえばカトリック(神トラ軸で出てくるゼルダを匿うの人物は神父なので、ハイラルはカトリックに近い考えを持っていると推測)、その考えに反抗するのがプロテスタントなので、かなり前から精霊信仰の布教活動は行われていたのかも(2015/07/02) かつて神の力が眠ると言われた王国→神の力=トライフォース→今現在神の力はこの王国に存在していない→百数年前にトライフォースが3つに分かれた事を王家は子孫へ伝承していたのか→王国に神の力が存在しない為国民の改宗へ乗り出す?(2015/12/06) レナード牧師の服の模様に王家っぽい鳥のマークある。トワプリ城下町に神父のような人が居る。ラウルやゲポラ-校長の佇まいは牧師や神父(王族に仕えてるような高貴な感じ)?(2015/07/06) 神トラ2のセレスはハイラルの職業としてのシスターの重要な資料になる。やはり尼のように出家するシステム?教会と牧師とシスター。 トライフォース教(仮称)か、ハイリア教(仮称)か、三女神教(仮称)(2015/11/01) ハイリア湖は「参拝する場所」。水を占有するゾーラ族ってかなりキリスト教徒に近い?対比となる北アフリカの労働者的な貧困層とヨーロッパ文明貧困層=砂漠のゲルド?義賊~盗賊で恐らく産業がない(2015/07/08) トワイライトプリンセス時代のハイラル王家の使う垂幕と旗、レナード牧師宅に飾られている垂幕、雪山の廃墟内には、似たような鳥の翼のマークが存在している。類似したマークをどの地域でも使っているが、信仰対象や統一している国家が同じなら同じマークを使うはずだが、そうでないということはやはり信仰対象は各地によって違うと考えられる(2015/08/03) 砂漠の処刑場内にも似てるものがあるが、王家が手を加えている建物なのに垂幕と同じ物ではない(2015/08/03) 多神教系の宗教は、基本的に人間の都合で神への信仰がなされる。社会の諸現象ごとに神々がいて、社会に密接な神(農耕・太陽・大地・狩猟など)が信仰の対象となり、その重要度や貢献度(祈ったのに不作だった、日照りが続いたなど)により信仰が乗り換えられるなど、主導権は人間の側にある(2015/09/09) トワプリだと光の四精霊(各地方ごとで信仰対象は変わる)、三女神、トライフォース(ここら辺微妙なところ)がセリフ等で分かる所だけどこれだけで6神も存在してる。時の神殿が朽ちてる辺り時の女神信仰は無くなってるように思われる。理由は人間的な物になるか、マスターソードがあるから時の神殿は王家が管理している(2015/09/09) 雪山の廃墟とカカリコ村、ハイラル城が使う紋章がどれも鳥の翼を象っているのに全て違う物なのは、それぞれの地域で別々の信仰対象が存在する(信仰している)からではないか(2015/06/16) 牧師はプロテスタントの教会で用いられ、聖職者というより信仰上の教師といった立場の人(2015/06/02) ということは、時オカから100年前後でまた信仰対象変わっているようだ。確かにレナードのお家には精霊オルディンの像が置いてあり、城下町の人々は精霊ラネールの祠へ参拝に行く話をしていた。代わりに太陽マークは見かけなかった(2015/06/02) オルディンの姿を見たことがある者はいないようだが、木像は間違いなくオルディンを象っているし、精霊の姿は誰が伝えたのだろう。これも魔力に秀でた人?(2015/06/02) 上記から考察。太陽信仰は隠したのかもしれない。ある意味異教徒弾圧の証拠であるし、ゲルド族の粛清は表向き盗賊としての罰とも見て取れる。新しく精霊を祀り、誰にもハイラルの闇を詮索させないようにしたのでは?(2015/06/03) そう簡単に元々の信仰対象を破壊するかと言われたら無いと思うが、牧師がいるのだから別の信仰を布教してた人がいたのは確実だと考えられる(2015/06/03) レナードは四精霊の信仰を説く立場のような気がする。カカリコ村の人も耳が丸いしトアル村の人も耳が丸い、何か繋がりがありそう(2015/06/03) 太陽を信仰してる事を前提とすると、つまり、太陽の力が衰えないように生贄を捧げてた可能性もありえると考えられる。歴史上でもよく行われてきたことであるからだ。生贄としての犠牲者は主に男性だったようだが、もしかすると、ゲルドorシーカーということは考えられないだろうか?唯一ハイラルに存在してない人々(2015/06/06) トワプリの世界ではもうトライフォースは信仰されていないように見える。既に聖地が存在していない(トライフォースが散らばっている)から、ただの神話としか人々に認識されてないのではないか。三女神が世界を作って黄金の正三角形を置いていった、らしい、程度の認識(2015/06/06) よくよく建物を見てみると、あれだけ所々ににあった時オカ時代のハイラル王家の紋章も、森の聖域内の朽ちた時の神殿周辺のブロック(朽ちかけてる)辺りにしか見つけられなかった。王家自体も紋章変えてる可能性があると考えると、信仰対象も変えた可能性が出てくる(2015/06/06) アニミズム Wikipediaの記事をみる 自然界のそれぞれのものに固有の霊が宿るという信仰。 偶像崇拝 Wikipediaの記事をみる 旧約聖書では、イスラエルの神は預言者モーセに神の指で書かれた石の板二枚、十戒を授け、偶像崇拝を禁じた(出エジプト記31 18)。 ゆえに、アブラハムの宗教と呼ばれるユダヤ教、キリスト教、イスラームの諸宗教では偶像崇拝は禁忌とされており、神を可視化してはならない。 あなたはいかなる像も造ってはならない。 宗教的迫害 Wikipediaの記事をみる 【ざっくり知る】キリスト教、イスラム教、ユダヤ教の違い http //matome.naver.jp/odai/2136006597355623301 タグ:ゲルド族 トライフォース トワイライトプリンセス レナード 主要 創造神 宗教 時のオカリナ 時の神殿 王家 考察 ハイラルに「外の国」は存在するのか 公式情報 シリーズ中でハイラルの国外について描かれる事はあまりないが、実際の所どのようになっているのか作中の描写などにヒントを得ながら考察する。トワイライトプリンセスのアッシュの台詞によれば、ハイラルの「国外」というものは存在する事が分かる。 アッシュ (Ashei) Wikipediaの記事をみる レジスタンスの紅一点。父親から騎士としての厳格な教育を受けたため、口調がかたく、本人もそれを自覚している。スケッチが得意で、主にスノーピークの異変を捜査している。 考察 ハイラルの外にもきっと国はある?海の気配が無い国だから山と森に囲まれた内陸の国?周辺国には「技術的発展のある国」「先進的な医療技術がある国」とそれぞれあるのかも。ハイラルが唯一トライフォースという神の力の加護を受けた国ならば、「魔法」の道具が交易においてメイン商品?中東の石油。(2014/10/25) 呪縛のようにハイラル(とその裏側)で繰り広げられる物語から逃れたのは風タクルートとムジュラだけなのかもしれない。ハイラルの外側には違う信仰対象(神)が居るかもしれない。タルミナは時の女神の力が及ぶ範囲でありながら信仰される神は別物?(2014/10/28) コキリの森は外の世界を守る力も持っていた。つまりハイラルの外の国からの侵略も防いできた。となるとゲルドはハイラルの「外の国」に該当?ハイラル王国とハイラルという土地は別なのか。ハイラル地方のようなもの?ゲルドや他の民族の居住地を含めた土地がハイラルで、王国の統治自体はそこまで広範囲ではないのかも。統治というのも法律の適用される範囲が曖昧である。(2014/12/14) ラネール、海、「他国の文化流入」→砂漠になる、ゲルド族、ハイリア人との信仰の違い。(仮説)ゲルド族≒影の一族≒知性のある魔族?(2015/06/28) 大地の章の舞台ホロドラムと、大地の汽笛の新天地ハイラルは実は同じ?もしくは塔という共通点からラブレンヌかもしれません。(2015/06/09) ハイラルヒストリアを見ていたら4剣+時代のハイラルが四方を海に囲まれている事に気付いて驚愕、結局浸水してる。風タクの洪水程では無いにせよ砂漠まで海に囲われてる(2015/06/19) 時オカでの話になるけど、この時代は山脈に囲まれていて、他国との交流は絶たれている。この国境とも取れる山々に陣地を構築、そこではシーカー族が他国の侵略を完全に防いでいる(2015/12/31) ハイラルは高い山々に囲まれ、他国との交流をするにも移動手段が馬車以上のものがない為、国家の繁栄は難しい。この地図を見る限り、やはりラトアーヌ、スノーピークは時オカ後にハイラルに加えられているようだ。山脈で分断されてる(2015/02/04) タグ:4つの剣+ ふしぎの木の実 コキリの森 トワイライトプリンセス ホロドラム ラブレンヌ 主要 地理・地図 大地の汽笛 時のオカリナ 考察 トアル村 公式情報 考察 時のオカリナからトワイライトプリンセスまでの100数年間の間に、使用される文字が随分と変化している。これは他国との交流によって新しい文字が浸透した結果と考えられないだろうか。つまり、トアル村の皆さんは移住してきた人たちなのではないだろうか。そのため、南の端の方に住んでいるのではないだろうか(2015/04/21) 城下町の人々は耳が長いのにトアル村の人々の耳は丸いのはどうしてだろうか。ラトアーヌの守護地だから元々他国の領土、ではない…?女神の血が流れていないということになる(2015/04/21) 関連考察 光の精霊について 例えば、トワイライトプリンセスのリンクの自宅内を見ると、。結構な量の本があるけど、中が開かれている本には絵しか描かれていない。しかも両開き、文字も見えない。つまり挿絵や解説の為の絵という可能性は半々。描かれてるのがトアル山羊で、本の厚さを見ると本文では無い可能性もある(2015/12/03) ペンとインクボトルもある、トアル村の村民達がみんな身に纏っている衣服も置いてあるから、トワプリリンクはそれなりに文字も書けるし読めるし裁縫もできるし料理もできるし仕事も出来るし人望も厚い(2015/12/03) トアル牧場ってトアル村から坂を登っていくから周辺よりは標高が高い場所にある、だからこそ牛ではなくて交配して作り出したと思われるトアル山羊を飼育してるんだろう。体型は山羊というより牛のようにがっしりしているし、体毛が長いということは普段または冬場トアル村は寒地なのか(2015/10/29) リンクが冒険に出たのはきっと春〜夏にかけての間だと思うんだけどどうだろうか。夕日の色が春先の夕日の色に似ているとおもうのだが(2015/10/29) トワプリのハイラル自体が時オカ時代よりも標高が高くなっていないか?エポナで駆け回ってると上り坂が多い気がする(2015/10/29) デスマウンテンが富士型から球状になったことが寒さの原因???(笑)熱が外に放出されにくく、内側に籠るようになった為周辺の気温が下がる??高温の内部には鉱山、及び製鉄(精練所?)施設を建設し鉄を鋳造するのか(2015/10/29) トアル村の特産品がかぼちゃとチーズというところで、トアル山羊は食用として飼われているわけではないと考えられる。それにリンクはトアル山羊を可愛がっている様子が伺える。畜産農家は肉として出荷する家畜を可愛がることは情が移るからしないそうだ(2015/12/04) リンクの家には形の違う包丁が5本くらいあったので多分捌ける上に、捌く物に合わせて包丁を変えてた可能性がある。包丁は4本ぶら下げられてて、1本がまな板代わりの板の上に刺さっている(2015/12/04) 関連考察 トワプリ内での食糧について タグ:デスマウンテン トアル村 トアル牧場 トワイライトプリンセス 主要 地理・地図 時のオカリナ 気候 産業 考察 言語 食事 タートナックについて 公式情報 タートナック (Tartknuckle)※トワイライトプリンセス「時の神殿」の中ボス。盾と鎧を身に着けた剣の達人。その剣技は攻防共に秀でており、リンクの連続攻撃を全て一本の剣で受け止めるという離れ業も見られる。重装の際は巨大な大剣を振るい、装甲を失った後はこれを投げ捨て、小回りの利く長剣に持ち替えて戦う。倒すと「コピーロッド」を入手できる。それぞれの個体で装備の色が変わっていたり、両刃の大剣がメイスや片刃の大剣になっていたりする。ハイラル城・大妖精の洞窟でも一般の敵として登場する。(wikipediaより) 考察 タートナックについて。全作通して大体かっこいいデザインのタートナック。特にトワプリでの鎧の有無による挙動が戦略的。中は空というか、人間、邪悪なパワー、何でも入れられるのだろうか。装備見てるといつも闇将軍ゴルゴンを思い出す。(2015/07/06) (仮説)時オカのアイアンナックは、幻影の砂漠から発掘された機械亜人(ドンゲラーなど)の残骸から発想を得たサイボーグ 初めはアンドロイドとして完成するはずで、全身の甲冑と駆動系は再現できても動力炉、細々としたパーツは喪失していた。そのため急遽『強靭な肉体を持つ人間に機械を組み合わせ』た。アイアンナックの中身が女性らしい体格なのは、ゲルド族の戦士を使用した為。実際は体幹以外のほぼ全部は機械にすげ変わっており、石柱を砕くほどのパワーを得られたものの末端神経から脳に至るまで損傷が激しい為、複雑で自発的な行動はとれないという欠陥も見て取れた。ツインローバの怪しげな儀式はこの機械亜人の再現の為の、魂の神殿における外科手術の事。 大人時代でアイアンナックになっていたナボールが中身までは無事だったのはツインローバの技術力が上がったから?構造が脆弱になっても洗脳と鎧を着せるだけでアイアンナックとしての運用が可能になったなら?しかもナボールのアイアンナックは、ギラヒムと同じく指パッチンで武器を取り出す。ギラヒムの魔法を使える程にアイアンナックのキャパシティが増えたのだと推測する。今までのアイアンナックは攻撃を受けてから(能動的に)しか反撃も攻撃もしなかった(2015/01/02) 初期の光の神殿では、7賢者がトライフォースを使うに相応しい者を選定していた?大きな天秤は力、知恵、勇気を測るもので、相応しい者は番人の守る扉の奥へ、相応しく無い者は処刑された⇦これがタートナックの原型と考えられないだろうか(2015/07/22) タグ:その他のモンスター アイアンナック ギラヒム ゴルゴン タートナック ツインローバ トワイライトプリンセス ナボール 主要 時のオカリナ 機会亜人 考察 ゼルダの子守歌考察 公式情報 ゼルダ姫にはテーマ曲が存在している。初登場は『神々のトライフォース』で、当時はゼルダ姫個人ではなく七賢者の血をひく娘たち共通のテーマであったが、『時のオカリナ』で「ゼルダの子守唄」として登場し、彼女固有のテーマ曲となった。以降ゼルダ姫の登場シーンの他、トレイラーやエンディングなど様々な場面でアレンジされ使われている。また『スカイウォードソード』のメインテーマ曲である「女神の詩」は、ゼルダ姫のテーマを逆再生したものが元となっている。(wikipediaより) 考察 ゼルダが眠りにつくからゼルダの子守歌。未来へ進むことは過去へ戻る事の逆再生だから女神の詩はゼルダの子守歌の逆再生。女神の詩は未来に言い伝えを残す役割と過去へ遡り時を超える役割?ゼルダの子守歌はリンクを過去へ戻す。逆再生の女神の唄は逆の効果がある? (2015/02/17) 時の歌は時の扉を開く歌(開錠)、ゼルダの子守唄は時の扉を閉ざす歌(施錠)ではないか?そうなら7年後ゼルダがリンクを7年前に戻す時に吹いた理由にもなるような。子守唄というのはインパがゼルダに子守唄代わりに聴かせてたからだけど、子守唄って眠らせることを目的にした歌(2015/04/29) 眠らせる=扉を閉める、意識を閉ざす、道を閉ざす意味として使っても良いなら、現在と未来の間にある時の扉も時の船であるマスターソードも港である時の神殿もリンク自身の意識も眠らせることで、時を渡ることを完全に出来ないようにしたとも考えられる(2015/04/29) ゼルダの子守唄は王家の使者である証の曲だけど、王家の者でしかも時の賢者なら別の使い道があってもいいのでは。使者ならば扉や道は開かれるけど、王家の人間なら逆に閉じることができてもいいはず(2015/04/29) タルミナで逆行可能な理由を考えるとするなら、時オカで精霊石を集めて時の歌を奏でた事によって、時の女神に時の勇者としての資格を認められて7年後と7年前を行き来するルートを確保してもらう(船と港があっても安全な航路が無いとどの時代に飛ばされるか分からないと考えた)(2015/08/31) 時オカEDでゼルダが時の歌じゃなくてゼルダの子守歌を吹いたのも、時の歌は時の扉を開く為の曲としてしか存在していなかった(ゼルダとリンクの認識もそうだった筈)とすれば、王家の使者の証である曲を奏でる事で、全てが終わった事を時の女神に伝え航路を閉じてもらった(2015/08/31) 7年前に戻ってリンクが旅立った後に、時の神殿で毎日ゼルダが時の女神に祈りを捧げることによってリンクが時の女神の加護を受けられるんじゃないかという考え。時の女神に愛されているからというより、時の賢者の資格を持つ巫女が祈る事によって加護を受けられる(2015/08/31) 時を渡った事がある(時を渡る資格がある)から逆行させてもらえたのか。時の歌で時の航路を再び開いてもらい、ゼルダの祈りのお陰で大きな加護を受けているから、おかしな時間軸に迷い込む事はない(2015/08/31) ゼルダの子守歌が女神の歌の逆再生であるのはどうしてかってこじつけ考えてたんだけど、女神の歌をゼルダに聴かせてしまうと女神の記憶が蘇ってしまうので、そうならないよう女神の歌を逆再生にした曲を子守歌として毎晩聴かせ、女神の記憶を封じ込めている(2016/01/10) タグ:スカイウォードソード ゼルダ ゼルダの子守歌 主要 女神の詩 時のオカリナ 考察 逆再生 音楽・効果音 ゼルダの世界の魔法について 公式情報 考察 http //www.nicovideo.jp/watch/sm26236855 ゼルダは明確に魔力の出所が描かれない珍しいゲーム。マナ、エレメント、クリスタル、属性のドラゴンと契約などがあるが、ゼルダだとその力の源がトライフォースとははっきり言われていない(2014/11/23) ゼルダの世界にはRPGおなじみのマナやエレメンタル的概念はないけれど、白魔法、黒魔法のような分類はありそう。王家や精霊に携わるなら白魔法だし、魔族や呪物に携わるなら黒魔法。ラナとシアは元々どちらの魔法も使用出来て、分裂してしまった感じだろうか。王家と白魔法と考えたときに、スカウォゼルダから王家の系列ができたんだから白き女神ハイリアの加護があって当然かもしれない。逆に黒魔法は魔族なんだけど、多分ゲルドのコウメコタケも黒魔法系。魔族とゲルドはかなり懇意?(2015/03/06) 大妖精の泉ってゼルダの子守唄が必要だけど、ここも王家と精霊の関わりというか加護を感じる部分。ハイリアと精霊は懇意、白魔法系。数秒しか描写がないけど、ラナは回復魔法使える。シアは魔力増強使える。白魔法による回復、黒魔法による回復。(2015/03/06) 無双インパとラナの「どこで覚えた」「私魔女だから」の会話を考えると魔女は生まれつき魔法が使えて、普通は習うもの?(2015/03/06) ハイラルにおいて魔力も持つ者は、魔力を何者かから与えられた者、または、女神の血を受け継ぐ王家のどちらかであると推測。(魔力が備わっているアイテムを使用する場合は除いている) 魔力を与える存在がいるのか定かではないので、この時代では後者が有力か(2015/03/06) 魔術 Wikipediaの記事をみる 白魔術 Wikipediaの記事をみる 黒魔術 Wikipediaの記事をみる ゼルダ世界魔術発動理論:エネルギー体「フォース」について等 http //togetter.com/li/626058 タグ:シア ゼルダの子守唄 ハイリア ラナ 主要 大妖精 時のオカリナ 王家 精霊 考察 魔法 シークについて 公式情報 「ゼルダ姫は、リンクの封印が解かれるのを待つほかなかった。魔王の追及を逃れるため、シーカー族の少年に扮し、シークと名乗って身を隠した。(ハイラルヒストリア87p中段より抜粋)」 考察 シークって「リンクを助ける影のヒーロー」をゼルダが思い描いたかたち?インパは乳母なのでゼルダと年の近い子供がいたはず。シークはインパの息子で死亡している説(仮説)。小さい時にゼルダの身代わりで死んで歴史の闇に葬られてる?歴史上だと乳母子って仲良かったりする。もしかしたらゼルダとインパが逃亡する時身代わりに自分の息子使ってたり?(2014/12/18) (仮説)シークの身体はカカリコ村の死体を継ぎ接ぎして出来ている説。墓地には優れたシーカー族が沢山眠ってそうだし、あの男なのか女なのか不安定な身体はつまりそういうこと?逆にシークが真の姿でゼルダは女体化した状態説。(2015/05/27) 関連考察 墓地と墓守ダンペイ考察 ゼルダの世界の魔法のしくみは分からないけど、シークの服装を表現するにはやっぱり素材や編み上がる仕組みまで頭に入れて顔は別人を意識して…って魔法をかけてるのかも、つまりゼルダの記憶力は尋常じゃない。ということを踏まえると、ゼルダ→シークはダントツで高度な魔法。やっぱり時オカゼルダは歴代ゼルダの中でも魔法にかんしてかなり優れているというか、7年の内に鍛練していたのか、元から才能があったのか(2015/01/04) 犬神人 Wikipediaの記事をみる 犬神人(いぬじにん、いぬじんにん、つるめそう)とは中世から近世にかけて大社に従属した下級神官。神人に順ずる。境内や御幸路の死穢の清掃などに従事した。 ゼルダは何故わざわざシークになっているのか?魔法を使えるなら普通に酸素消すとか重力使うとか色んな魔法で敵殺せばいいし、身を隠すだけなら男装でいい。(以下仮説)シーク=精霊は女の肉体を寄り代にしか実体化できないから、王家の女が選ばれる。顔が同じ人間が代を変えても生きているのは不自然なためシーク(精霊)は包帯で顔を隠している。リンクは地位低いのに城に出入りしてるから犬神人枠。ゼルダは昔の人の皇族系探しても該当しそうな服装があまりないから伝統芸能系から衣装から持ってきてる?『神事において古くから男女の巫が舞を舞う事によって神を憑依させた際に、場合によっては一時的な異性への「変身」作用があると信じられていた』。シークが巫女で逆にゼルダになっているなら、姫の仕事するときはわざわざ変身しないといけないし、魔法はゼルダの時の知恵のトライフォース+Japanese忍者技しか使えない?ゼルダに変身して天の神の意思を知ることがシークの仕事(=覡)なら、ゼルダは空の様子を記録して星の配置読むのが主な仕事(時読み/星読み)か? ハイラル 修験者/山伏/犬神人の技術を利用↓シーカー族(諜報部員/後の忍者)誕生。シーク(覡 舞楽をし神降ろし変身)インパの刺青は【変身】時に魂を繋ぎ止めるための刺青。勾玉(ゼルダの冠のルビー?)がうまれたからシークはシーカー族だけど刺青する必要がない。 タグ: その他のキャラクター インパ シーカー族 シーク ゼルダ 主要 時のオカリナ 考察 コッコ 公式情報 ニワトリ(コッコ)『神々のトライフォース』から登場しているニワトリ。持ってジャンプすると滑空できるが、攻撃をすると大量に現れ反撃されてしまう。(悪くすると死亡。)ニワトリが採用された理由について宮本は「最初にニワトリを作ったので、そのまま活かした。ハイラル特有の動物を作る時間がなかった」と述べている。『ふしぎの木の実』にはコッコ図鑑というアイテムも登場する(wikipediaより) コッコお姉さん 声 - 水沢潤大工の親方とクスリ屋のオババの娘。兄のことをいつも気にかけている。また、コッコが大好きだが、アレルギー持ちで、触ると鳥肌が立ってしまう。しばしばコッコ達に逃げられるが、後に母の知り合いのみずうみ博士の許でコッコをコンパクト化する研究を完成させた(本人曰く「そのコッコなら鳥肌は立たない」とのことである)。(wikipediaより) 考察 カカリコ村のコッコは牧場に分けてもらった家畜なんだろうか。ゼルダ世界のコッコは家畜に甘んじるどころか独自の生態系を築き最強の名を欲しいままにしているが彼らこそ神に選ばれし一族なのでは?彼らの家畜化に成功したタロンは一財産築きあげあの牧場を?(2015/07/28) ニワトリのコンパクト化ってことは遺伝子操作が可能である可能性もあるとは考えられないだろうか。交配を繰り返して手乗りコッコ作るには短期間すぎる気がする(2015/08/07)遺伝子を操作する技術は存在していそう。オババのクスリ屋には小型の虎のような生き物がいる。大きさは猫のそれだけど、顔や模様が明らかに虎。オババがずっと撫でているので置物でもなさそう。てのりコッコと同様に、虎もまた小型化させて猫ほどの大きさにしたのかもしれない。(2016/06/15) タグ:カカリコ村 コッコ 主要 時のオカリナ 未分類 考察 ゲルド族について 公式情報 ゲルド族 (Gerudo)盗賊を生業とする砂漠の民。ほぼ女性のみで構成され、100年に一人生まれるという男性が一族の王となる。また、ゴシップストーンによるとゲルドの女性は時々ボーイハントをしにハイラル城下町に行くことがある。(wikipediaより) 「ゲルド砂漠に住む、義賊集団。女しか生まれない民族であり、時折ハイラルにボーイハントに現れる。100年に一度だけ生まれる男が王となるしきたりがある。(ハイラルヒストリア90p補足部より抜粋)」 考察 ゲルド族はどの種族とも結婚でき出産もできる。産んだ子供は必ずゲルドの特徴を持つっということは、相手がゴロンでもゾーラでもいいということになる(2015/07/20) 女しか生まれないという特殊な状況に順応した結果ではあるが、そうなるとかなり昔から女しか生まれてこなかったのだろうか。真っ先に思いつくのは魔力を手にする為に呪いでもかけられたのだろうか、ということ。ツインローバとガノンドロフは元々魔法が使える(2015/07/20) 魔力を持っているからツインローバは長生きできるという単純な考え。ツインローバは双生魔道師、魔道師は悪魔や天使等と契約をし邪な思惑を持って非常な魔術を行使する者。何者かと契約しているのは明らか(2015/06/30) 関連考察 ツインローバ ゲルド族と、魔族ギラヒムと、影の一族の構成パーツが似てる。弾圧されたり追放されたり悪しき者としての扱いも似ている。(2015/02/02) 関連考察 影の一族について 関連考察 ゲルド族について 近親でくっつかないようにという表現をオブラートに包むために部族のキャラを女だけにして「外の血を取り入れてる」ようにした?生き物を殺して加工する事を生業とした民族が砂漠の民で、それで高慢なハイリア人に差別された?ゲルド族は他に産業や技術を持たず地理的にも不利な所に追いやられやむなく略奪に手を染めた?(2015/09/18) (仮説)ディンはゲルド族か?木の実ディンは容姿がゲルド出身風?「ハイラルは遠い」ニュアンスなので確実にホロドラムラブレンヌは地続きなのでありうる。(2015/08/02) (仮説)シアはゲルド族か?シアの容姿はガノンドロフが入ってるからかゲルド寄りなのだろうか。褐色バツグンスタイル、露出、女性の中でも長身な方(2015/08/04) バドの髪の毛の色といい眼の色といい、ゲルド族と丸被り。 リンク、ゼルダと並んだ時に映える様にしたんだろうけど(2015/06/08) 結局ゲルドっていうのはジプシー(ロマ)のことで、特有の民族衣装、ゲルドの名前が付く場所のBGMの独特なメロディ(フラメンコもロマ音楽を取り入れていてこの音階はハンガリー音階と呼ばれる)盗賊業の前は占いで生計を立てていた(ツインローバの魔術)と思われる。黒い肌に鷲鼻という特徴も同じ(2015/12/09) シプシー Wikipediaの記事をみる ジプシー(gypsy)は、一般にはヨーロッパで生活している移動型民族を指す民族名。転じて、様々な地域や団体を渡り歩く者を比喩する言葉ともなっている。外名であり、当人らの自称ではない。 ロマ音楽はハンガリーでの広まりが大きかったからハンガリー音階(ジプシー音階)って呼ばれるようだ(2015/12/09) ジプシーと聞くと女性ってイメージが最初に出てくるからそこから生まれたのか。ベリーダンスの衣装はゲルド族の衣装と似ている(2015/12/09) ベリーダンス Wikipediaの記事をみる ベリーダンス(Belly dance、あるいはbellydance)は中東およびその他のアラブ文化圏で発展したダンス・スタイルを指す言葉であり、これらを呼称するために造語された西洋の呼称である。 亜人について調べていたところ、ギリシャ神話のアマゾーンという女性部族の項目が目に付いたので見てみると、かなりゲルド族の設定に近く、アマゾーンから設定を持ってきたのではないだろうか。ゲルド族の女性は凄く強いというイメージを個人的に持っているのだが、モデルになってるのがアマゾーンなら当たり前か(2015/10/14) アマゾーン Wikipediaの記事をみる アマゾーン(Ἀμαζών、Amazōn、複数形 Ἀμαζόνες、Amazónes)は、ギリシア神話に登場する女性だけの部族。ピンダロス等にアマゾニス(Ἀμαζονίς、Amazonis)の別形がある。日本では長音記号を省略しアマゾン(亜馬森)と呼ばれるが、この語はそれが由来となった地名などを指すのに使われ、主にアマゾネスと呼び分けられる。 アマゾーンは女性のみで構成された狩猟部族で、子を産む時は他部族の男性の元へ行き交わる。男児が生まれた場合は殺すか、障害を負わせて奴隷とする。あるいは父親の元に引き渡し、女児のみを後継者として育てたという…これをこのままゲルドに置き換えると面白い(2015/10/14) ゲルド族には100年に1度でなくとも男児は生まれている。けれど女性しか一族として認められない為に、産まれてすぐに殺されるか、奴隷として扱われるか、父親の元に置いていかれる、のいずれか三択の選択肢しか存在しなかったとすれば、男が産まれない部族として噂が広まっていた可能性もある(2015/10/14) ゲルドの砦や邪神像を作ったのは、ゲルド族としての存在を認められなかった男達と考えるのはどうだろうか。女性だけで作り上げるのは難しいが、これならありえるかしれない。王は運良く殺されなかった(死ななかった)男児など。国を纏める者には運も必要だ(2015/10/14) スペルは違うが、ゲルドは去勢という意味がある。王家によって男が処刑される方があり得そうだが、部族のしきたりとして男児を手に掛けるっていうのも、移民であり異民でもある彼女達なら考えられる。修練場もあるわけだし弓矢の扱いには長けているわけだから、元狩猟部族の可能性はある(2015/10/14) ツインローバがガノンドロフに英才教育を施して魔王になるよう育てていたのなら、ガノンドロフは100年ぶりに産まれた男児ではないのかもね。実際はもっと昔から魔王になるのに相応しい男児が産まれてくることを待っていたけれど、強運の持ち主は現れずやっと産まれてきたのがガノンドロフ(2015/10/14) 王家とゲルドは戦争をするほどだが、実際お互いのことをそこまで知ってはいないのでは。100年に1度しか男児が産まれない一族というのも誰かが流した噂だったりするかもしれない(2015/10/14) 女性のみの部族だから砂漠の女神像が祀られている。イレギュラーは男であるガノンドロフだけ。王家からすれば男が産まれないと噂されるよく分からない不気味な部族であるし、出来るなら自国の領土から出て行ってもらいたいと思うのでは。ダメだったから武力行使というところか(2015/10/14) ゲルド族がわざわざボーイハントしに行くのどうしてだろうって考えてて、結果ガノンドロフもとい砂漠の王は代々神として祀られる為に『ゲルド族』としての扱いはされなかった(ゲルド女性の夫ではないってことが言いたい)んだと思っていたが、砂漠の王が性的不能者という場合もあるのではないか(2015/09/10) 100年に1人しか生まれないからこその障害??呪いの一部?ゲルドに男(王)がいるなら別にゲルド女性もボーイハントする必要もないし、どの種族との間に子供を作っても純粋なゲルド族が産まれるなんて異端な特性を持つ必要がないのに、そうなる必要性があるのはゲルド王に問題があるのではないか(2015/09/10) 神と崇められる存在だからこそ平民とは交わらないのか、それともそもそも子孫を残すことが出来ないのか(2015/09/10) ゲルド族はハイラル王国が作られた頃の古い時代から移住してきていると仮定して、当時その存在は王国にとって脅威となるものではなかったので見過ごされてきた(ガノンドロフがゲルドの王となるまで、ゲルド族は義賊だったので目を瞑っていた)。だから王国を要塞化する時にゲルド族は王国内に存在した(2015/12/31) (疑問提起)ゲルド族は皆が女性の為、全てのゲルド族はゲルド族とハイリア人(かあるいは他の人間型の種族)との子供である。そう考えると、どんどん血が交ざり容姿に違いができて多民族的な種族になるはずなのに実際はそうでない。どの民族と交配しても、ゲルド族の遺伝的特徴を受け継ぐという内設定が当時のゲーム雑誌にあったようだが、では、その他の特徴は?(2015/12/4) ゲルド族も子孫を残さなければならない訳だから、主にハイリアの男性から子種を貰わないと種が存続出来ない訳だ。普段街に来ることのないであろう彼女らがそこにいる時、彼女らは男性と交配をし子供を授かる為だけにその街に来ている事になる。そんな彼女らをハイリアの人々はどんな風に思うだろうか。ハイリアの民は彼女らを『娼婦』だと見下していたかもしれないし、または都合の良い性処理として考えていたかも知れないし、選民思想色が強い彼らの王家は、彼女らを秩序や治安悪化の原因と考えていたかも知れない。これが、ハイラル王家がゲルド族に対して、かなり理不尽で抑圧的ともとれる仕打ちをする民族的背景の一因とはならないだろうか。(2015/12/4) タグ:ゲルド族 ゴロン族 シア ゾーラ族 ツインローバ ディン バド ホロドラム 主要 影の一族 時のオカリナ 民族 考察 音楽・効果音
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ゼルダ(ゼルダの伝説) 現在状況 【名前:ゼルダ@ゼルダの伝説】 健康状態:疲労、シークに変身中。 武装:マスターソード@ゼルダの伝説 所持品:支給品一式 現在位置:D-8 第一行動方針:マリオ達と行動する。 第二行動方針:できればリンクを探す。 最終行動方針:ゲームの阻止。 備考:ガノンドロフのことは忘れています。 現在、遭遇中の人・仲間 現在、遭遇中の人・仲間 クッパ、ミュウツー、マリオ・マリオ グループ名 なし 共通思考 気絶したクッパ(マスターソード回収の為)を背負い近づいてくる恐ろしいほど巨大な魔力(ガノンドロフ)から逃げる その他 なし 追跡表 025 ・042 ・070 ※000がオープニングです。 キャラクター紹介 【名前】ゼルダ 【出展】ゼルダシリーズ 【種族】人間(ハイラル人) 【性別・年齢】女・17歳位 【外見】ピンクのドレスだが、ピーチ姫と違ってファンシーな物ではない。 【性格】落ち着いている。 【口調】貴族っぽいしゃべり方。一人称は私(わたくし)。 【特異能力】魔力が使えて、変身や、光の弾が撃てたり、ワープできる。 【備考】変身している時は身体能力が非常に高い。 【名前】シーク 【出展】ゼルダシリーズ 【種族】人間(ハイラル人) 【性別・年齢】男・17歳位 【外見】青い服で、頭に白い包帯をまとっている。金髪。 【性格】ゼルダと同じ。 【口調】一人称は俺・二人称はお前。 【特異能力】少しなら魔力が使える。服にデクの実が仕込まれている。 【備考】この状態だと魔力が弱い。 コメント欄
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神トラの敵キャラとトラップの紹介 『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』の敵キャラとトラップを紹介するページです。 まずは短めで簡単な解説を書いていきます。 目次(分類) 敵キャラ 光の世界の地上とダンジョンの両方にいる敵 光の世界の地上にいる敵 光の世界の洞窟/ダンジョン内にいる敵 闇の世界の地上とダンジョンの両方にいる敵 闇の世界の地上にいる敵 闇の世界の洞窟/ダンジョン内にいる敵 光の世界の洞窟/ダンジョン内と闇の世界の洞窟/ダンジョン内の両方にいる敵 その他の敵 ボス敵 GBA版神トラで追加された敵 トラップ 地上のトラップ 洞窟/ダンジョン内のトラップ 光の世界の地上とダンジョンの両方にいる敵 兵士 神トラでリンクが大抵最初に出会う敵。おじさんからLv1の剣とLv1の盾を貰った後、次の部屋から見かけるようになる。 短剣を装備している緑色の兵士。縦と横方向にしか移動しない。 剣兵士(緑) 長い剣と小盾を装備している緑色の兵士。リンクを見つけたり一部の音をたてるとリンクがいる方向へ向かってくる。 リンクの突きを剣で防ぐ事もある。小盾は飾り。 剣兵士(青) 長い剣と小盾を装備している青色の兵士。行動パターンは剣兵士(緑)と全く同じだが体力が少し多い。 鉄球兵士(黒) ハイラル城の地下3階でゼルダ姫の牢番をしている兵士。鉄球を装備している。リンクとの距離が遠い場合は攻撃動作をとらず近寄ってくるだけだが、リンクとの距離が近いと鉄球を振り回した後に伸ばしてくる。期間限定の敵。 ブーメランを当てた時の停止時間がかなり短い。牢内に置かれているツボを投げ当てると大ダメージを与えられる。 槍兵士(赤) 長い槍を装備している赤色の兵士。剣兵士(緑/青)と同じ動きをする者や、画面内に入ると常にリンクを追い掛ける者がいる。草むらに潜んでいる事もある。体力は剣兵士(緑)の2倍。剣やハンマーでコイツに与えられるダメージ量が特殊。 槍兵士(緑) カカリコ村の一部の家の前で見回りをしている女性(2人)の至近距離まで行くと一言セリフを発して家の中へ逃げ、その直後に画面外から現れる緑色の兵士。長い槍を装備している。ステータスは槍兵士(赤)と全く同じ。期間限定の敵。 槍兵士(投擲) 投げ槍を装備している赤色の兵士。リンクを見つけたり一部の音をたてると、リンクと一定の距離を保ち縦や横軸を合わせた後か、一定時間が経過すると槍を投げてくる。 弓兵士(緑) 弓矢を装備し、特定の草むらに身を潜めている緑色の兵士。草むらから身を出した後にリンクがいる方向へ矢を射ってきて、また草むらに身を隠す動作を繰り返す。 その場から動かない上に斜めには攻撃できないので、矢を盾で防ぐか射線外から接近してしまおう。飛び道具で応戦するのもよい。 弓兵士(青) 弓矢を装備し、ハイラル城近辺などを警備している青色の兵士。行動パターンは槍兵士(投擲)と全く同じ。 爆弾兵 ハイラル城の城壁の上から緑色の爆弾を投げてくる赤色の兵士。緑色の爆弾を投げ返して倒すか、一旦ハイラル城へ入ってから直接倒しにいこう。期間限定の敵。 鉄球兵士(金) 鉄球兵士(黒)の色違い版で、ステータスは全く同じ。エーテルで凍らせたり回転斬りを食らわせるとよい。ハイラル城の上層に登場。期間限定の敵。 剣兵士(突撃) 肩よりも上に剣を構えている青色の兵士。左利き。ハイラル城の上層に登場。画面内に入ると常にリンクがいる方向へ向かってくる。ステータスは剣兵士(青)と全く同じ。期間限定の敵。 光の世界の地上にいる敵 オクタロック ゼルダシリーズでお馴染みのタコの魔物。水辺でよく見かける。縦か横に素早く動き、時折止まって石を吐いてくる。 バズブロブ 2Dゼルダでほぼ定番となっているスライム状の敵。動いてる時は身体が帯電しており、動きが止まってない時にLv3以下の剣やM.C.ハンマーで攻撃すると痺れてリンクだけがダメージを受けてしまう。 倒す場合はブーメランやフックショットで動きを止めて攻撃/弓やバクダンなどの飛び道具で攻撃/マスターソードをLv4にした後で直接攻撃するとよい。魔法の粉をかけるとノモスに変化する。 ノモス バズブロブに魔法の粉をかけるとコイツに変化する。コイツに話しかける事が出来る。但し敵のままなので、コイツに触れると当然ダメージを受けてしまう。ステータスはバズブロブと全く同じ。 アモス 石像に擬態している敵で、東の神殿周辺にいる。ダンジョン内の石像とデザインが違うので、屋外の石像は全てコイツである。 リンクが近づくと起動して、リンクがいる方向へ向かってくる。 ヘイジー 草や石を背負っている蜘蛛のような敵。コイツに触れてもダメージは受けない。 普通に攻撃して倒す事も出来るが、背負っている物体を持ち上げるとルピーをばら撒きながら逃げ始める。逃げ始めてから暫くすると消滅するが、その時にもルピーを出す。 トッポ 草原の草むらの上で跳ねているウサギのような敵。普通に攻撃して倒す事も出来るが、一部の草むらを刈るとジタバタする。期間限定の敵。 ゾーラ(水) 水中に潜んでいる魚人。水面に渦巻きが現れてから少し経つと出てきて、リンクに向かって火の玉を吐いてくる。攻撃後はまた潜る。火の玉はリンクの盾をLv2以上にすると防げる。 ゾーラ(陸上) こちらは水中から現れた後、常にリンクに近づいてくる。水面に触れると潜っていく。攻撃を加えるとしばらく動きを止める。倒すとバクダンを高確率で落とす。 ピース ハイリア湖の周辺などに生息している緑色のカニ。横方向の移動が速い。攻撃力が高いので接近戦を挑む時はコイツとの間合いに注意しよう。 オクタバルーン ハイリア湖の南側に1体いる(SFC版)、風船のように膨らんでいるオクタロック。攻撃を加えたりすると爆発して、小さな個体を周囲にばら撒く。倒しても何も落とさない。 ゲルドマン あやしのサバクの砂の中から突然現れる敵。リンクが砂の上にいると現れる。現れた後はリンク目掛けて一直線に向かってくる。暫く経つと砂中へ潜る。 テンドル あやしのサバクに生息しているコンドル。リンクが近づくと飛び始め、リンクの周りをグルグル飛び回る。 直接攻撃してくる事は無いが、リンクが動いているとコイツに接触しやすい。スルーするのもよし倒すのもよし。 ポウ 墓地で墓石を押すと出てくる事がある幽霊。左右に揺れながら飛行する。初めて闇の世界へ行った後は墓地に最初から出ている状態になる。攻撃力も高い。 クロウリー 嘴が紫色のカラス。普段は木の上や柱の上などで待機しているが、リンクが近づくとかなり速いスピードで突っ込んでくる。追跡をすぐに諦めて去る個体と、延々と追い掛けてくる個体がいる。倒すなら回転斬りで迎撃しよう。 デッドロック ヘブラ山に生息している謎の生き物。上下左右に素早く動き回り、剣やハンマーなどで攻撃すると少しの間石化する。石化中のコイツに触れてもダメージは受けないが、マジックマントで透明状態にならないとすり抜ける事も出来なくなる。 コイツに魔法の粉をかけるかシェイクの魔法を使うとスライムになる。 テクタイト(青) ゼルダシリーズでお馴染みの跳ね回る魔物。ヘブラ山に生息している。剣やハンマーによる攻撃を回避する事が多い上、ブーメランを当てた時の停止時間がかなり短い。 テクタイト(赤) 基本的な特徴などは青テクタイトと同じだが、こちらは攻撃力が高い。 とうぞく 迷いの森にいる緑髪の人型の敵。最初は決まった位置にいるが、リンクが近づくと動き始める。 一部の攻撃を当てると押し返せるが、少ししか硬直しない。動いてるコイツに接触するとルピーや消費アイテムを落としてしまう。落ちたアイテムはコイツが拾ってしまい取り戻せなくなるので、コイツを押し返して回収しよう。触れてもダメージは受けないが、倒す事も出来ない。 光の世界の洞窟/ダンジョン内にいる敵 グーズ ハイラル城の教会まで続く地下水路/地下通路やカカリコ村のとある小屋などに生息しているネズミ。上下左右に素早く動き回るが体力は低い。倒した時にルピーを落としやすい。 ロープ ハイラル城の地下通路にいる蛇。教会内では一部のレバーを引くと降ってくる。上下左右にしか動かない。リンクを見つけると突進してくる。 キース ハイラル城の地下通路や一部の洞窟内に生息しているコウモリ。GBA版では4つの剣の神殿にも出てくる。地形判定を無視する敵の一種。 リンクが近づくと羽ばたいて動くが、殆どの攻撃を当てると一撃で倒せる。 ポポ 青とオレンジ色の触手があり、ゆっくりと動く謎の敵。攻撃すればあっさり倒せる。 スタルフォス(黄) 頭を飛ばしてくるスタルフォス。一部の仕掛けを解くと降ってくる。 リーバ(緑) 砂漠の神殿にいる食虫花のような敵。地表に出てきたり砂の中に潜ったりしながらリンクがいる所に向かってくる。コイツは地形をすり抜けられない。地表に出ている時は何かに当たるとすぐ砂に潜る。 リーバ(紫) 基本的な特徴などは緑リーバと同じだが、こちらは移動速度が若干速い。 デビランド(赤) 砂漠の神殿にいる蟻地獄のような敵。小さな流砂を発生させてから出てくる。流砂に触れると流砂の中央まで引き寄せられてしまう。流砂の中央から全く動かないが、火の玉を3連射してくる。フックショットを当てると本体だけ移動させられる。 デビランド(青) 基本的な特徴などは赤デビランドと同じだが、こちらは火の玉を放ってこず牙を動かしているだけ。 闇の世界の地上とダンジョンの両方にいる敵 タロス(青) たんぽ槍(練習用の槍)を装備している牛の兵士。剣兵士(青)のグラフィック替え版で、ステータスは全く同じ。 タロス(赤) トライデント(三つ又の槍)を装備している牛の兵士。槍兵士(赤)のグラフィック替え版で、ステータスは全く同じ。 闇の世界の地上にいる敵 ローパー イソギンチャクのような敵。画面内に入ると小さく跳ねながら常にリンクに近づいてくる。攻撃力は高いが闇の世界の敵キャラの中では控えめな方。倒すのも簡単だろう(広い所にいるなら別に倒さなくてもよい)。 ヒノックス 単眼の巨人で、爆弾を投げてくる。コイツにダメージを与えた時も爆弾を投げてくる。ブーメランを当てた時の停止時間がかなり短い。 接触時の攻撃力が高く体力も多いが、バクダンの爆風を当てると一撃で倒せる。倒すとバクダンを高確率で落とす。 モリブリン 豚の魔物で、移動しながら槍を次々と投げてくる。光の世界の槍兵士(投擲)のようなポジションだが、こちらはリンクが近づいても一定の距離を保たず縦や横の座標も合わせず、体力も少ない。接触ダメージは闇の世界の敵キャラの中では控えめ。 ガプラ 大きな口を持つ人食い花。不規則に斜め移動をする(斜めにしか移動できない)。攻撃力が高く体力も少し多い。開けた場所ならスルーしてもいい。 スラロック オクタロックに似ている敵。というよりオクタロックの闇の世界版。基本的なステータスはオクタロックとほぼ同じで、移動速度が上がっているが石を吐く頻度が下がっている。 キューネ 翼がある小さいドラゴン。基本的な特徴などはクロウリーと同じだが、こちらは攻撃力が高い。リンクを延々と追い掛けてくる個体しかいない。 スタル 闇の世界の白い石(頭蓋骨)に擬態している敵。草むらを刈っていると出てくる事もある。リンクがコイツに触れると光って動き始める。動き出した後の行動は光の世界のアモスと同じ。 動いてない時のコイツはフックショットが当たらない。草むらから出てきた髑髏は間違いなくコイツ。 ヒュー はぐれ者の村(地上)などにいる幽霊。ポウのグラフィック替え版で、ステータスは全く同じ。 ピック はぐれ者の村(地上)にいる、顔がキツネの敵。とうぞくのグラフィック替え版で、ステータスは全く同じ。やはりルピーや消費アイテムを盗んでくる。 クリーピー(紫) 紫色のキノコに羽が生えて飛び回る敵。空中にいるがゲームの仕様上、リンクの攻撃は普通に当たる。剣やM.C.ハンマーによる攻撃を避ける事がある。密着して攻撃するか、飛び道具で攻撃しよう。 クリーピー(緑) 基本的な特徴などは紫クリーピーと同じだが、体力が半分になった代わりに攻撃力が2倍となり、更に爆弾を吐いてくる(攻撃力は接触ダメージと同じ)。殆どの攻撃を当てると一撃で倒せる。 ライクライク 花のような敵。今作のは2Dゼルダシリーズでお馴染みの筒のような姿ではない。 舌を伸ばしてきて、それに触れるとリンクが所持している1ルピー/バクダン1個/矢1本/盾(鏡の盾は除く)を盗んで食べてしまう。何かを盗まれてる時に倒すと、最後に盗まれたものを出して消える。 クー 水中に潜んでいる単眼の魚人。ゾーラ(水)のグラフィック替え版で、ステータスは全く同じ。 モルドアーム 悪魔のぬま(地上)に生息しているハサミが付いたイモムシ。沼から出てきては沼へ戻っていく。ラネモーラに似た動きをする。接触ダメージが大きい。倒しても何も落とさない。 ライネル デスマウンテンの山頂にいるライオンのような敵。リンクを見つけると槍兵士(投擲)や弓兵士(青)と同じ動きをするが、鏡の盾でしか防げない炎の弾を吐いてくる。体力と攻撃力も高い。剣レベル3以上の攻撃と、銀の矢しか効かない。 闇の世界の洞窟/ダンジョン内にいる敵 ヒップループ 仮面を装着した4足歩行の敵。向き合った状態で斬り付けても仮面に防がれてしまう(初代ゼル伝のタートナックと似た仕様)。違う方向を向いて斬るか、弓/バクダン/ハンマー/魔法のメダルで攻撃しよう。尚、今作はコイツの仮面を剥がす方法が無い。 バリ(赤) 基本的な特徴などは青バリと同じだが、こちらは倒した時に2体のビリに分裂する。分裂を防ぐにはファイアロッドかボンバーで燃やすとよい。少し厄介な敵。 ビリ 赤バリを燃やす以外の方法で倒した時に、2体のコイツが出てくる。基本的な特徴などは青バリと同じで、たまに放電もする。小さくてこちらの攻撃が当てづらい。 パメット ヤミの神殿にいるカメの敵。GBA版では4つの剣の神殿にも出てくる。赤い甲羅でリンクの全ての攻撃を受け付けない。ハンマーでコイツの近くの地面を叩き、その衝撃でひっくり返せば動きが止まり、リンクの一部の攻撃が効くようになる。ひっくり返っている時に近くの地面を叩くか、一定時間が経過すると跳ねて起き上がる。 コッピ(赤) 基本的な特徴などは緑コッピと同じだが、体力が半分になった代わりに矢しか効かない。ステータスは赤アイゴールと全く同じ。リンクと縦軸か横軸が合っていて更に向かい合っているとビームを撃ってくるが、鏡の盾を持っていれば防ぐ事が出来る。縦軸か横軸を合わさないようにコイツがいる方向へ向けて矢を射り、その矢に突っ込ませるようにリンクを移動させよう。 ホーバー 水のほこらにいるアメンボのような敵。水の上を滑って移動し、常にリンクに近づいてくる。水以外の地形には入ってこれない。殆どの攻撃を当てると一撃で倒せる。 キャメロン 泡のような敵。水辺から出てきた後はリンクがいる方向へ斜め移動する。水以外の地形には入ってこれない。倒しても何度も復活する。凍らせておけば安全。 ゾル スライムのような敵。水のほこら/はぐれ者の村(ダンジョン)/氷の塔/悪魔のぬま(ダンジョン)/カメイワに出現。出現するダンジョンによって色は違うが、ステータスは全く同じ。 リンクが特定の床の上を通ると、黒い影が映ってコイツが跳び出てくる。悪魔のぬま(ダンジョン)では、コイツが天井から降ってくる部屋がある。出現後は常にリンクに近づいてくる。殆どの攻撃を当てると一撃で倒せる。 ピログース オタマジャクシのような敵。水のほこらの壁の穴から滑り落ち、水の上を真っ直ぐ泳いで進む。壁にぶつかるとどちらかに曲がる。倒しても何も落とさないのでスルーしよう。 ギブド 雑魚敵の中では体力が一番多いミイラ。予測しづらい動きをしながらリンクに向かってくる。燃やすか、エーテルを発動すると一撃で倒せる。 フォールマスター リンクを捕まえてくる手形の敵。リンクの頭上から降ってくる。地面に落ちてきたコイツに触れると捕まってしまい、リンクが入ってきたダンジョンの入り口へ戻されてしまう。 ザーザック(青) ワニの兵士。はぐれ者の村(ダンジョン)/ガノンの塔にいる。不規則な動きでリンクに近づいてくる。 ザーザック(赤) 基本的な特徴などは青ザーザックと同じだが、こちらは炎を吐いてくる。炎は鏡の盾を持っていれば防ぐ事が出来る。 ギーボ 星側の赤い半透明の外皮と星型の赤い不透明のコア(本体)で構成された謎の敵。まずコアが一直線に移動(通り抜けられない地形に当たった場合は反射/反転する)し、コアが止まった直後にそのコアの元へ半透明の外皮が移動する。コアに攻撃を加え続ければ倒す事が出来る。倒しても何も落とさない。 スカルロープ 頭だけが髑髏になってる蛇。はぐれ者の村(ダンジョン)で特定のレバーを引くと降ってくる。ロープのグラフィック替え版で、ステータスは全く同じ。 バズ 緑色の虫。はぐれ者の村(ダンジョン)の1階に数体いる。グーズのグラフィック替え版で、攻撃力は高いがそれ以外のステータスは全く同じ。 タイノン 氷の塔で壁にいる氷像。リンクと縦軸が合うと動き出す個体もいる。動く個体は部屋上側の壁にしかいない。常に下方向を向いている。縦に移動する時は素早いが、横に移動する時はかなり遅い。 接触ダメージが大きい。殆どの攻撃が効かないが、ファイアロッドの炎を当てるかボンバーを発動すると一撃で倒せる。GBA版のカンテラの炎は、当てても少し押し戻せるだけでダメージを与えられない。倒しても何も落とさない。 ファンギン 氷の塔にいる緑色のペンギン。大抵は複数でいる。ひたすらリンクがいる方向へ腹滑りしながら突っ込んでいくが、斜め移動はしない。フックショットを当てると一撃で倒せる。魔法のメダルも有効。 スタルフォン 氷の塔にいる剣を持ったガイコツ兵士。GBA版では4つの剣の神殿にも出てくる。特定の場所を通ると上から降ってくる。 ジャンプしながらリンクを追い掛ける。通常時は剣とハンマーが効き、コイツを1回攻撃すると崩れて少しの間動かなくなる。崩れてる時は、バクダンの爆風を当てると一撃で倒せる。時間が経つと元に戻る。かなり時間は掛かるが、剣やハンマーだけでも倒す事は出来る。ブーメラン/剣ビーム/ソマリアの杖/バイラの杖/GBA版のカンテラなら状態を問わず効く。 バブース 氷の塔にいる黒い影のような敵。壁の穴から出てきては真っ直ぐ進み、別の穴に入っていくのを繰り返している。ちなみに往復移動している。穴から出てくる時は目が光る。倒すなら移動中を狙おう。 ウィズローブ(黄緑) 悪魔のぬま(ダンジョン)にいる魔導士。突然現れては魔法を一直線に放ち、少し経つと姿を消す。この繰り返し。2種類の出現パターンを持つ。 出てくる位置が決まっているタイプと、リンクを取り囲むように4体が順番に現れるタイプがいる。順番に現れるタイプは倒しても何度も現れ、壁の中などには出てこない。 姿を現している時しかリンクの攻撃は効かないが、殆どの攻撃を当てると一撃で倒せる。体力は少ないが接触ダメージが大きい。鏡の盾で魔法を反射できるが、反射した魔法はすり抜けてしまい当たらない。 ウィズローブ(ドクロ) ガノンの塔にいる魔導士。普通のウィズローブのグラフィック替え版で、ステータスなどは全く同じ。ちなみに、順番に現れるタイプはかなりレアである。 ヌラヌール 悪魔のぬま(ダンジョン)にいるナメクジ。出てくる部屋はたった1部屋というレアモンスター。素早く動き回りながら爆弾を設置する。 体力は少ないが接触ダメージが大きい。殆どの攻撃は効くが、バクダンの爆風は効かない。 ゾロ 悪魔のぬま(ダンジョン)やカメイワにいる小さくて黒い敵。特定の壁を壊すと出てくるようになる。何度でも現れるし、倒しても何も落とさないのでスルーしよう。 ホックボック カメイワにいるサボテンのような敵で、マリオシリーズのサンボに似ている。常に斜め移動する。4段重ねで、1つの頭と3つの胴体がある。 攻撃すると胴体の1つが外れ、部屋中を高速で飛び回る。無くなった胴体は、別の部屋へ移動してから戻ってくると復活している。頭だけになったところを攻撃すれば倒せる。エーテルで凍らせる事が出来るし、燃やせば一撃で倒せる。 ケルビン カメイワにいる鎖に繋がった鉄球のような敵で、マリオシリーズのワンワンに似ている。GBA版では4つの剣の神殿にも出てくる。攻撃力が高い上、リンクの全ての攻撃を受け付けない。コイツが動ける範囲は決まっているし、鎖を外して突っ込んできたりはしない。カメイワでは小さなカギを手に入れる時に厄介となる。 光の世界の洞窟/ダンジョン内と闇の世界の洞窟/ダンジョン内の両方にいる敵 スタルフォス(白) ゼルダシリーズでお馴染みのガイコツ兵士。リンクの直接攻撃を避ける事がある。 スタルフォス(赤) 基本的な特徴などは白スタルフォスと同じだが、こちらはリンクの攻撃を回避した後に骨を投げてくる。 バブル 火の玉のような物体を纏って斜め移動するドクロで、通り抜けられない地形に当たると直角に反射する。コイツに触れるとハート1個分のダメージを受ける上に魔力を少し奪われてしまう(触れてる間は魔力が減り続ける)。魔法の粉をかけると妖精になる。 アイゴール(緑) 一部のダンジョンにいる単眼の石像。最初は動いていないが、リンクが近づくと目を開いて追い掛けてくる。この時は暫く動くと目を閉じて停止する。 目が開いて動いてる時じゃないとダメージを与えられない。効く攻撃も限られている。Lv3以上の剣やハンマー、矢を当てれば一撃で倒せる。 アイゴール(赤) 基本的な特徴などは緑アイゴールと同じだが、体力が半分になった代わりに矢しか効かない。通常の矢は2本必要で、銀の矢は一撃。 テール 一部の洞窟やヘラの塔などに生息している、名前通り尻尾のよう(でイモムシみたい)な敵。不規則に動き回るので、倒すなら間合いを計ってリンクに近づいてきたところを攻撃しよう。 ポーン(青) ヘラの塔などにいる、タコとクラゲが合体したような敵。画面内に入ると常にリンクがいる方向へ向かってくる。 剣やハンマーで直接攻撃すると互いに弾かれてしまう。バクダンの爆風やフックショットを当てると一時的に動きを止められる。直接倒すのが難しい場合は穴へと落としてしまうといい(穴がどこにも無ければ凍らせるか燃やそう)。 ポーン(赤) 基本的な特徴などは青ポーンと同じだが、こちらは体力がかなり多い。 コドンド/コドンゴ ヘラの塔やヤミの神殿にいる小さなドラゴン。ドドンゴの子供なのだろうか(神トラにドドンゴは出ていない)。向いてる方向に炎の弾を吐く。炎の弾は何かに当たると炎が暫く残り続ける。 チャスパ 単眼のコウモリ。キースのグラフィック替え版で、ステータスは全く同じ。ハイラル城の上層やブラインドの洞窟にいる。やはり地形判定は無視する。 コッピ(緑) 十字ボタンに反応して動くキツネ顔の敵。十字ボタンを押すと反対側に動く。ヤミの神殿やガノンの塔にいる。GBA版では闇の世界のダンジョンしかいない。 ステータスは緑アイゴールと全く同じだが、いつでもリンクの攻撃が効く。地形や障害物を上手く使うと倒しやすい。 バリ(青) 浮遊する電気クラゲ。たまに放電し、剣(Lv4も含む)やハンマーで直接攻撃すると痺れてリンクだけがダメージを受けてしまう。 放電してない時に直接攻撃するか、飛び道具で攻撃しよう。殆どの攻撃を当てると一撃で倒せる。 その他の敵 スライム 特定の敵にシェイクを使うか、魔法の粉をかけると黄色いコイツに変化する。行動パターンは適当に動き回っているだけで、殆どの攻撃を当てると一撃で倒せる。 ボス敵 デグアモス 東の神殿のダンジョンボス。ガノンの塔にも登場する。大きなアモス像。6体で登場する。 最初は全員常に跳ねている。輪のように回転した後は部屋の上側で一列になり、一斉に下側へ向かった後は陣形がまた輪になる。以後繰り返し。 矢を当てると大きなダメージを与えられる(銀の矢なら一撃)。部屋の下側から上方向へ矢を射ると当たりやすい。ブーメランを当ててもダメージを与えられるがそれだけで戦うとなると効率は悪すぎる。剣やハンマーでコイツに与えられるダメージ量が特殊。ダメージを与えると少しふっとばせる。体力は共有しておらず全員同じ値が設定されている。 5体倒して残り1体にすると残った個体が赤くなって体力が全回復し、大ジャンプしてリンクを踏み潰してくるようになるので攻撃を当て続けて倒そう。実行できる時間は僅かだけど、最後の個体は赤くなる前に倒す事も出来る。 ラネモーラ 砂漠の神殿のダンジョンボス。ガノンの塔にも登場する。砂虫。3体で登場する。 出てくる場所は砂が盛り上がるようなエフェクトで分かる。砂中から出てきた時に砂の弾を飛ばしてくる。2体以上残っている場合は斜めに4個飛ばす。砂中から出た後は浮遊しつつ移動する事もある(方向転換はしない)。その後はまた砂の中へ潜る。以後繰り返し。 3体とも頭部が弱点で、そこ以外の部位にはこちらの攻撃が当たらない。砂中から出てきたところに回転斬りを食らわせよう。アイスロッドの冷気がよく効く(冷気だけを当てる場合は2発で倒せる)。 1体だけになると砂の弾が8個に増え、上下左右にも飛ばしてくるようになる。 デグテール ヘラの塔のダンジョンボス。ガノンの塔にも登場する。雑魚敵のテールが巨大化した姿。ゼルダシリーズにはよく出演している。 壁や足場の端に来ると跳ね返る。跳ね返りが無い状態が続くとリンクがいる方向へ突っ込んでくるが、1秒程度で何故かUターンする。 尻尾が弱点で、尻尾以外の硬化している部位を直接攻撃するとこちらが弾かれてしまう。剣やハンマーでコイツに与えられるダメージ量が特殊。 戦場には穴が開いており、落ちてしまうとコイツの体力は全回復してリンクは下の階へ進んでしまう。体力はかなり少ないが、残り体力が2以下(コイツに1ダメージ与えられる攻撃は存在しない)になると移動速度が上がる。 アグニム(光) ハイラル城上層のダンジョンボスで、賢者の力を受け継ぐ娘7人を生贄に捧げ、光の世界と闇の世界を繋ぐ通路を開こうとしている司祭。日本語での一人称はわたくし。リンクの目の前でゼルダ姫を闇の世界に送り込んだ。ゲーム内での正体はガノンの分身。 攻撃パターンは通常魔法弾/拡散魔法弾/電撃攻撃。拡散魔法弾は弾自体を攻撃したり壁に当たると、小さな弾が6方向に拡散して飛んでいく。電撃は攻撃回数が5の倍数になると戦闘開始時の位置に移動して使ってくる。 コイツを直接攻撃するとリンクが痺れてダメージを受けてしまうので、通常魔法弾を剣や虫取り網で攻撃して弾き飛ばし、それをアグニムに当てればダメージを与えられる。通常魔法弾を6回当てれば闇の世界へと移動するイベントが発生する。 ジークロック ヤミの神殿のダンジョンボス。雑魚敵のヒップループが巨大化したような姿。 コイツの攻撃は拡散する火の玉と尻尾伸ばしの2種類。拡散する火の玉はまず3方向に拡散し、3つの玉が斜め4方向に拡散する攻撃。尻尾伸ばしは尻尾の動きが速くなった後、左右のどちらかから前方へと尻尾を伸ばす攻撃。仮面を破壊すると両方の攻撃を続けて繰り出す事もある。 ヒップループと同じく仮面を着けているが、バクダンかハンマーで破壊する事が出来る。仮面はバクダンの爆風だけなら5回当てると、ハンマーだけなら17回叩くと壊せる。正確にはコイツの体力を31以下にすると仮面が壊れる。仮面を壊せば剣や矢も効くようになる。 ワート 水のほこらのダンジョンボス。雑魚敵のバリが巨大化したような姿。 最初は13個の泡を纏っており、リンクがいる方向へゆっくりと3回移動した後、少しの間泡を外側へ広げて振り回してくる。この繰り返し。泡はフックショットを当てて、本体から引き剥がさないとリンクの攻撃が効かない。 泡を全て排除すると本体は真上にジャンプし、リンクの真上から落ちてくる。落ちた後は暴走状態になり、部屋内を常に斜めに移動する。なるべく落下してくるところを狙って攻撃を仕掛けよう(待ち伏せすると楽)。ダメージを与えるとまたジャンプする。 ガモース ドクロの森のダンジョンボス。巨大な蛾。 普段は部屋内を飛びながらゆっくりと移動する。攻撃は1種類だけで、動きを止めた直後に3wayビームを放つ。放たれたビームは、コイツの左下/右下/真下の3方向へ同時に飛んでいく。 コイツより厄介なのが動く床と動くトラップ。トラップが次々と動く上に、床がコンベアなので非常に避け辛い。マジックマントやバイラの杖を所持していて、魔力に余裕があるなら使って攻めるといい。 コイツにダメージを与えられる攻撃が限られている。ファイアロッドも使うと戦いやすい。剣レベル1の攻撃も効くけど、SFC版では剣レベル4以上の攻撃が効かない(GBA版では効くようになってる)。 ブラインド はぐれ者の村(ダンジョン)のダンジョンボス。変装が得意で、光が嫌いな盗賊。最初はボス部屋にはいない。 このボスと戦うには、1階の一番右の部屋(この部屋の真下がボス部屋)で、光が差し込んでるひび割れをバクダンで爆破して穴を開ける/賢者の娘に変装したコイツを地下1階の牢屋から連れ出す(不意打ちはしてこない)/ボス部屋まで連れて行って、1階での作業で差し込んだ光を浴びせる事を全てする必要がある。コイツが真の姿を現せば、ゲームオーバーからの再開やセーブをしてもボス戦から始める事が出来る。 行動パターンは左右に動きながらレーザーを撃ち、反対方向(上か下)へ移動する。コイツの攻撃は動きを止めた直後にレーザーを撃つだけ。 コイツを3回攻撃すると頭部が外れて、火の玉を吐きながら部屋内を飛び回るようになる。しばらくすると、新しい頭が首から出現する。本体を更に3回攻撃するとまた頭部が外れて飛び回る。そして新しい頭が出てくる。本体をまた3回攻撃すれば今度こそ倒す事が出来る。 飛び回る頭が増える度に火の玉を吐く攻撃が激しくなるので、盾をLv2以上に強化したり、マジックマントやバイラの杖を使ってみるといい(魔力は満タン推奨)。剣レベル1の攻撃も効く。威力などは関係なくリンクの一部の攻撃を9回当てれば倒せる。 シュアイズ 氷の塔のダンジョンボス。雲のような物体に単眼とカービィシリーズのクラッコのような姿をしている。常にリンクがいる方向を向いている。 最初はボス部屋の上半分におりデカい氷を纏っているので、ファイアロッドの炎を8発当てれば氷を完全に溶かす事が出来る。ボンバーを発動すると1回で氷を溶かせる。SFC版では氷を完全に溶かす前にリンクの魔力が尽きてしまうとボスを倒せなくなってしまうので、そうなったら魔力を回復するクスリを使うかマジカルミラーで撤退しよう。 コイツがいる間は一定間隔でリンクの真上から氷塊が落ちてくる。影が見えたらそこから離れよう。床に当たると小さい氷が4個出てくるが、これにも攻撃判定があるので気を付けよう。GBA版ではこの時にリンクの魔力が無くなっていると、小さい氷が消えた時に魔法のツボ(小)が出てくる。 氷を完全に溶かすと、3体に分裂して体当たりしてくるようになる。一定距離を一直線に動くが壁に当たると反射する。ボンバーが効かなくなるが、剣レベル2以上の攻撃が効くようになる。止まっている時に回転斬り/ハンマー/ファイアロッドを当てていこう。 ゲルドーガ 悪魔のぬま(ダンジョン)のダンジョンボス。13体の小さい目玉と1体の大きい目玉(本体)がいる。どの目玉も接触ダメージが大きい。矢を当てると大きなダメージを与えられる。 最初はボス部屋の上半分におり、小さい目玉が一直線にリンクがいる座標へ向かってくる。その後は大きい目玉がいる所へ戻っていく。小さい目玉にダメージを与えられる攻撃を当てると、少し押し戻せる。 ダメージを与えられる小さい目玉は9体。残りの4体は攻撃してこないし、リンクの攻撃も全く当たらず、大きい目玉を倒すと消滅する。 大きい目玉は一定間隔で電撃を放ってくるが(アグニムのものと同じタイプ)、当たっても受けるダメージは少なく、部屋の左端か右端にいれば当たらない。小さい目玉の数が減る毎に電撃を放つ間隔が短くなっていく。普段は粘液に隠れている大きい目玉だが、電撃攻撃中はリンクの一部の攻撃が当たる。ボスを倒す前は、無敵状態以外で粘液に触れるとダメージを受けてしまう。 小さい目玉を9体倒すと、本体の大きい目玉が常にリンクがいる方向へ向かってくる。大きい目玉にダメージを与えられる攻撃を当て続ければ倒せる。ちなみに小さい目玉が残っていても、大きい目玉を倒せば全て消滅する。 デグロック カメイワのダンジョンボス。炎の頭、氷の頭、岩の頭の三つの首を持つ亀なのだが実は……。 炎の頭は炎を吐き、氷の頭は冷気を吐いて床を凍らせ、岩の頭は定期的に首をリンクに向かって伸ばしてくる(この攻撃の直前に尻尾の動きが速くなる)。GBA版ではブレス攻撃中にリンクの魔力が無くなっていると、魔法のツボ(小)が出てくる。炎や氷の首の体力を減らす度に、岩の頭が首を伸ばす間隔は短くなっていく。 炎の頭にはアイスロッドの冷気を当てる、氷の頭にはファイアロッドの炎を当てれば頭がオレンジ色になり、弱点属性のロッドや剣レベル2以上の攻撃でダメージを与えられるようになる。オレンジ色になった頭は少しの間しか硬直しないので、すぐ追撃しよう。SFC版では炎の頭と氷の頭の両方を倒す前にリンクの魔力が尽きてしまうとボスを倒せなくなってしまうので、そうなったら魔力を回復するクスリを使うかマジカルミラーで撤退しよう。床が凍ると動きづらくなるので、氷の頭を先に倒そう。 炎の頭と氷の頭の両方を倒すと岩の頭/全ての足/尻尾を全て引っ込めてから甲羅が爆発し、蛇になって動き回るようになる。蛇になってから胴体の弱点を見せるまでは頭部を攻撃するとダメージを与えられる。腹部に光っている弱点が出てくると頭部に攻撃が効かなくなり、常にリンクを追い掛けるようになる。小回りを利かせてくる為、上手く回り込んで弱点を攻撃しよう。ちなみに蛇形態のコイツは地形判定を無視する。 ところで第1形態は亀の姿、第2形態は蛇の姿をしているが、本来の姿がどっちなのかは不明。何らかにより姿が変わるのかもしれない。蛇形態の仕様により、コイツを倒すとハートのうつわが部屋の中央に出現する。 アグニム(闇) ガノンの塔のダンジョンボス。基本情報はアグニム(光)の所に書いたので省略します。 今度は3体に分身してリンクに戦いを挑んでくる。本物は1体で、弾き返した通常魔法弾を本物に当てないとダメージを与えられない。偽者2体も攻撃してくるが、偽者が放った通常魔法弾も弾き返せる(弾き返せば本体に当てる事も出来る)。ちなみに電撃攻撃は使ってこない。 ステータスや倒し方もハイラル城の時と全く同じ。ただ3体に増えてるので苦戦するか楽に倒せるかはプレイヤーにもよる。また、通常魔法弾はハンマーで攻撃しても弾き飛ばす事も出来る。 ちなみにアグニムの会話と戦法はリンクが光の世界か闇の世界のどちらにいるかで決まり、アグニムを倒した後の処理はリンクがハイラル城上層かガノンの塔のどちらにいるかで決まる。 ガノン ゼルダシリーズでお馴染みのゲルド族の大魔王で、本作のラスボス。(準備中) GBA版神トラで追加された敵 ライクライク(元祖) 2Dゼルダシリーズでお馴染みの筒のような姿をしているライクライク。闇の世界の盾屋の近くに何体かいる。4つの剣の神殿の地下1階(ブラインドルート)では5体いる。 闇の世界のハイリア湖などにいるライクライクと違って、舌は伸ばさず盾しか食べないが、鏡の盾すらも食ってしまうので捕まらないようにしよう。 ジークロック(強化) 4つの剣の神殿の1階右ルートにいる。体色が緑色になっている。トゲトラップ(小)の配置も変わっている。 バクダンかハンマーで攻撃して仮面を破壊すると、口からヒップループを吐き出すようになる。額のコアに一定以上のダメージを与えると新しい仮面を装着する。 再度仮面を破壊すると額のコアがゲルドーガ(小)の目玉になる。銀の矢を額の目玉に当てれば完全に倒す事が出来る。ちなみに、吐き出したヒップループはスライムにすれば凍らせて武器にする事が出来る。 ワート(強化) 4つの剣の神殿の1階左ルートにいる。本体の体色がオレンジ色になっている。 本体が纏っているのは泡ではなく、バリになっている。バリは引き剥がした後に放電する事がある。纏っているバリは体力が多いものの、引き剥がした後に銀の矢を当てると一撃で倒せる。 バリを全て倒すと、リンクの真上からコイツが落ちてきて暴走を始める。暴走中はコイツが通った所からキャメロンが出てきて、部屋内が凄く大変な事になる。今回もなるべく落下してくるところを狙って攻撃を当てよう。 ガモース(強化) 4つの剣の神殿の地下1階左ルートにいる。青色だった部位が全て緑色になっている。動く床と動くトゲトラップは無い。 ボス戦が始まるとコイツが円を描くように飛び、途中で分身を2体出してくる。2体の分身を出し終えると普通に飛びながら移動する。攻撃は相変わらず1種類だけだが、3wayビームの代わりに2発のビームがリンクに向かって飛んでくるようになっている。2体の分身も、全く同じ特徴のビームを撃ってくる。 本物は1体で、本物を攻撃しないとダメージを与えられない。ガノンの塔のアグニムと違って、目視などでは本物と偽者を見分けられない。偽者を攻撃すると4体の蜂になってリンクに襲いかかる。出てきた蜂は暫く放っておくと本体へ入っていく。蜂を虫取り網で捕まえて放してやれば逆に本体へ襲いかかるし、魔法の粉をかければ妖精になる。偽者が全ていなくなると、円状に飛びながらまた2体の分身を作り出す。 コイツの攻撃は単調ながら激しいので、どれが本物か分かっていても偽者は1体だけ減らしておくと戦いやすい。体力もかなり多いので、長期戦は覚悟しておこう。 ブラインド(強化) 4つの剣の神殿の地下1階右ルートにいる。頭部が薄緑色で腕がオレンジ色になっている。攻撃パターンに変化は無い。 今回もコイツがいる部屋に入っただけでは戦闘にならず、リンクと縁がある人物に変装している。話しかけると何故かSFC版での序盤のとあるセリフ(ある意味有名)を喋った後、正体を現して戦闘になる。 攻撃を加えていくと頭部が外れるのは同じだが、ダウンした本体が元に戻った時に頭部が無いまま。本体は頭部が無くても動いていればビームを撃ってくる。頭部が無い本体にはこちらの攻撃が効かないので、部屋内を飛び回っている頭部を攻撃して弾き飛ばす必要がある。頭部が本体に当たって元に戻ればダメージを与えられるようになる。 頭部がある本体へ攻撃を加えていくと再度頭部が外れるが、飛び回る頭部は2個になる。頭部を全て本体に当てて本体にダメージを与えていくと、また頭部が外れて3個の頭部が飛び回る。そして頭部を全て本体に当てればコイツを倒す事が出来る。 シャドーリンク 4つの剣の神殿にいるリンクの影らしきキャラ。戦闘曲は通常ボス戦と同じ。(準備中) 地上のトラップ 地雷 青色の小型爆弾で、地面に置いてある。草むらや草木を刈ってると出てくる事がある他、あやしのサバクでは丸見えの状態で設置されている。これに触れると爆発してダメージを受ける。ペガサスの靴でダッシュして通過したりリンクが無敵状態ならこれに触ってもダメージは受けない。 サボテン あやしのサバクに生えている針がある植物。無敵状態以外で触れるとダメージを受ける。破壊不可。 落石 ヘブラ山のマップの左下にいると上側から落ちてくる岩。無敵状態以外で触れるとダメージを受ける。破壊不可。 洞窟/ダンジョン内のトラップ ボール 一部のダンジョンで転がってくる球体。破壊不可。 ボール巨大 東の神殿の1Fの特定の部屋で転がってくる大きい鉄球。破壊不可。 カベ砲台 砂漠の神殿やガノンの塔の特定の壁に設置されており、一定区間を往復しながら弾を次々と一方向に撃ってくる砲台。GBA版では4つの剣の神殿にも置かれている。 砲台と弾はどちらも破壊不可。弾は鏡の盾でも防げないので、よく見て避けよう。 ビム 一部のダンジョンに置かれている緑色の石像。反時計回りに回転する単眼の目玉があり、視界に入るとその目玉から鏡の盾でも防げないビームを撃ってくる。 破壊不可。石像自身にも攻撃判定があり、触れれば当然ダメージを受けてしまう。ビームはブロックなどに隠れれば防げる。更にブロックなどに隠れていればビームは撃ってこない。 床ビュン 一部のダンジョンの特定の部屋に入ると床のパネルが浮き始め、リンクに向かって飛んでくる。飛ぶ床の位置と順番は決まっている。 盾では防げないが、何か攻撃を当てれば破壊可能。魔法力に余裕があるなら、マジックマントやバイラの杖を使ってやり過ごすのもあり。全ての床が飛び終えると扉が開く事もある。 ぐるぐるバー 一部のダンジョンにある、ブロックを中心に回転している棒状の炎(ファイアバー)。破壊不可。ちなみにファイアバーは元々ゼルダシリーズで先に出す予定だったようだ。 カメイワの一部のレール部屋では、火の玉にぶつかる直前でフックショットを伸ばせばかわせる事もある。 ボヨヨンブロック 一部の洞窟やダンジョンに置かれている青いバンパー。触れてもダメージは受けないが、リンクは弾き飛ばされる。敵も弾き飛ばす。マジックマントで透明状態になればすり抜けられる。破壊不可。 メデューサ ヤミの神殿などに置かれている顔が描かれてる砲台。舌も見えている。一定間隔でリンクに向かって火の玉を放ってくる。カメイワでは火の玉を出さない代わりに、ぐるぐるバーがくっ付いているものもある。破壊不可。 トラップ(小) ヤミの神殿などに置かれている灰色の四角い物体で、12本のトゲが伸びている。その場で静止しているものと上下か左右に往復移動しているものがある。 当然だが無敵状態以外で触れるとダメージを受ける。破壊不可。 火炎放射器 水のほこらなどに置かれている、上下左右に穴が開いている黄色い物体。リンクの剣攻撃に反応して火の玉を放ってくるが、リンクがいる位置に近い穴から放ってくるだけで、メデューサのようにリンクを正確に狙っている訳では無い。破壊不可。 ワインダー うさぎビーム 闇の世界のダンジョンに配置されている黄色いビーム。リンクが近づくと動き出し、当たると一定時間ウサギに変身してしまう。 動き出す前なら魔法の粉をかけると妖精に変化する。 トラップ(大) 大きいトゲトラップ。破壊不可。 カランメイダ カメイワやガノンの塔の特定の部屋の壁に設置されている、単眼の目玉型の砲台。破壊不可。 半開きタイプはリンクと向き合っているとレーザーを撃ち、完全に開いているタイプはリンクが射線に入るとレーザーを撃ってくる。レーザーは鏡の盾を持っていれば防げる。 燭台(火炎弾) 悪魔のぬま(ダンジョン)に配置されている燭台に偽装した砲台。破壊不可。 トゲロール ←「ゼルダの伝説シリーズ」のページに戻る ↑上に戻る Page Making 2017/08/11 Last Update 2021/08/08 23 50 41
https://w.atwiki.jp/totk_database/pages/17.html
武器/スクラビルド 武器の基本情報およびスクラビルド時の追加効果を記述する。 リスト内の見方 文字数短縮のため「スクラビルド時の追加効果」は「SB/●●」とする。 スクラビルド後の武器の攻撃属性は「くっつけたものの属性」となる。 「SB/片手_両手_槍」のスクラビルド後の特殊な能力が特にない場合「-」とする。 武器画像 名前 攻撃力 耐久値 SB/追加耐久値 攻撃属性 材質 追加性能 入手しやすい場所 SB/片手 SB/両手 SB/槍 SB/盾_構え SB/盾_パリィ SB/盾_盾サーフィン 説明文 朽ちたマスターソード 1 6 SBできない 斬撃 金属製 刀身が欠けていてスクラビルドできない破損後復活しない プロローグ後 不可 不可 不可 不可 不可 不可 聖なる力が宿る 退魔の剣今は ハイラル城の地下で受けた瘴気で刀身が朽ちてしまっている(破損後)聖なる力が宿る 退魔の剣ハイラル城の地下で受けた瘴気で刀身が朽ち今は深い眠りについている マスターソード 30 40 斬撃 金属製 ハート満タン時剣ビームを打てる破損後10分で復活する 白竜 不可 不可 不可 不可 不可 不可 白龍から引き抜かれた 伝説の退魔の剣悠久の時を経て 深い傷を癒し魔王に対抗しうる新たな力を宿した 木の枝(空島) 2 4 10 打撃 木製 特になし f g h i 攻撃判定が付く属性:打撃 k 木の枝(地上) 2 4 10 打撃 木製 特になし 切り倒せる樹木植え込み - - - - 攻撃判定が付く属性:打撃 摩擦が増す(性能が落ちる) どこにでも 落ちている木の枝で振り回すのには ちょうど良いバランス装備すれば 心もとないが武器として使える 木のオタマ 4 5 10 打撃 木製 特になし 馬宿のナベの付近 - - - - 攻撃判定が付く属性:打撃 摩擦が増す(性能が落ちる) スープをすくったり 炒め物で使われる料理道具硬い木を削りだして作られているのでこれで叩かれると結構痛い 木の棒 4 12 10 打撃 木製 特になし f g h i 攻撃判定が付く属性:打撃 k
https://w.atwiki.jp/zeldakousatsu/pages/166.html
考察 ハイラルは金属加工に関連する分野がずば抜けて発達している。トワプリ〜無双で鎖帷子その他金属加工による装飾品がかなり普及してる。火山があるし鉱脈が豊富なのは分かるけど職人が多い?国で保護してるのかも。ハイラル自体神や精霊と深く関わる土地なので、その力を宿すための器として金属を使ってるのかな。だったら産業全体が盛んになるのか?カカリコ村のやぐら、火山の警戒または外敵の警戒。デスマウンテン、ゴロン鉱山、鉱石、金属製品の普及…(2014/11/28) スイッチを押すと作動するあの電磁石みたいな物ってどうやって作ったのだろうか。ゴロン族なら出来るのか?元々研究者の資質は持ってるが、まずあれは発掘出来る物質なのか?岩肌にある物は天然の磁石だろうし、磁鉄鉱も産出しているのか(2015/10/29) タグ:カカリコ村 ゼルダ無双 デスマウンテン トワイライトプリンセス 産業 精霊 考察
https://w.atwiki.jp/zeldax1/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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